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Geschäftsbedingungen der Plattform „Sport“

Einleitung
Der Zweck der Plattform „Sport“ von BEEF ist die Annahme von Wetten auf Prognosen auf mögliche Ausgänge (im Folgenden „Ergebnis“) von Spielen, sportlichen und gesellschaftlich bedeutsamen Ereignissen, wobei die Gewinne von der teilweisen oder vollständigen Übereinstimmung der Prognose mit dem Ergebnis abhängen. Die Plattform „Sport“ von BEEF akzeptiert Wetten auf bestimmte Ereignisse, die in der Welt gemäß einem vorher angekündigten Programm stattfinden.

  • Die folgenden Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Plattform „Sport“ von BEEF. Mit der Abgabe einer Wette auf der Plattform bestätigt der Kontoinhaber, dass er diese Bedingungen, einschließlich der für die Plattform geltenden allgemeinen Geschäftsbedingungen, gelesen und verstanden hat und jederzeit und ohne Ausnahme an sie gebunden ist.
  • Alle Streitigkeiten, die in irgendeiner Weise mit der Nutzung der Plattform „Sport“ von BEEF zusammenhängen, sind per E-Mail an [email protected] zu richten. Die Entscheidung der Schlichter ist bindend und kann von jedem zuständigen Gericht angewandt werden.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, den Inhalt der Website, die Wettlimits, die Auszahlungslimits und die Angebote zu ändern.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF kann diese Geschäftsbedingungen ohne vorherige schriftliche Benachrichtigung aktualisieren, ändern, bearbeiten oder ergänzen. Alle Änderungen und Ergänzungen der Bedingungen werden auf der Website im Abschnitt „Sportwetten Geschäftsbedingungen“ veröffentlicht.
  • Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen der englischen Textversion dieser Regeln und einer Übersetzung gilt die englische Version als maßgeblich.
  • Jede Bezugnahme auf Wörter/Gegenstände im Singular gilt auch für deren Plural. Hinweise auf das Geschlecht sind unverbindlich und dienen nur zu Informationszwecken.
Definitionen und Terminologie
Die hier verwendeten Begriffe haben die folgende Bedeutung:

  • Die Plattform „Sport“ von BEEF – eine juristische Entität, die Wetten in Übereinstimmung mit den lizenzrechtlichen und gesetzlichen Anforderungen des jeweiligen Landes annimmt.
  • Kunde – eine natürliche Person, die den Regeln für die Annahme von Wetten zugestimmt hat und auf der Website von BEEF Casino registriert ist.
  • Linie (Programm) – eine Liste von Ereignissen und deren möglichen Ausgängen sowie den Gewinnquoten, die von der Plattform „Sport“ von BEEF für Wetten angeboten werden.
  • Einsatz – der Geldbetrag, den der Kunde auf die Prognose des Ausganges eines beliebigen Ereignisses oder einer Gruppe von Ereignissen in der Linie setzt und im Falle einer Niederlage das Recht auf Rückerstattung verwirkt (er verliert den Betrag).
  • Wette – eine zwischen dem Kunden und der Plattform „Sport“ von BEEF abgeschlossene risikobasierte Vereinbarung über einen möglichen Gewinn, deren Ergebnis von einem Ereignis abhängt, das eintreten kann oder nicht eintreten kann.
  • Ergebnis – der mögliche Ausgang eines Spiels, eines sportlichen oder gesellschaftlich bedeutsamen (oder eines anderen) Ereignisses, für das die Plattform „Sport“ von BEEF Quoten anbietet.
  • Quote – die Zahl, mit der der Einsatz des Wettenden multipliziert wird, um die auszuzahlende Summe zu ermitteln. Die Quoten können sich nach jeder Wette ändern, aber nur unter der Bedingung, dass die zuvor abgeschlossenen Wetten gültig bleiben und nicht geändert werden.
  • Gewinn – der Betrag, der an den Kunden ausgezahlt wird, wenn das Ergebnis, auf das er gewettet hat, eintritt.
  • Wettschein – die offizielle Aufzeichnung der Platzierung von Wetten auf elektronischen Geräten (dem Server).
Verfahren für die Annahme von Wetten
  • Ob eine angenommene Wette gewonnen oder nicht gewonnen wird, hängt vom aufgezeichneten Verlauf eines Ereignisses oder einer Gruppe von Ereignissen ab, wobei das Ergebnis (Resultat) des Ereignisses berücksichtigt wird. Das Ergebnis (Resultat) eines Ereignisses wird nach den Angaben des offiziellen Veranstalters und/oder der Organisatoren des Ereignisses bestimmt.

    Wenn das Ergebnis eines bereits stattgefundenen Ereignisses später aus irgendeinem Grund annulliert wird, wird dieser Umstand nicht berücksichtigt, und Wetten werden gemäß dem ersten (tatsächlichen) Ergebnis ausgewertet, außer in Fällen, in denen die ursprünglich veröffentlichten Ergebnisse eines Ereignisses innerhalb von 24 Stunden nach ihrer ersten Veröffentlichung geändert werden.

    Als erstes (tatsächliches) Ergebnis gilt das Ergebnis, das vom Veranstalter und/oder den Organisatoren des Ereignisses unmittelbar nach dessen Abschluss bekannt gegeben wurde. Wenn der offizielle Veranstalter und/oder die Organisatoren einer Veranstaltung das Ergebnis der Veranstaltung(en) nicht innerhalb von 72 Stunden bekannt geben, kann die Plattform auf andere Informationsquellen zurückgreifen und muss die Spielteilnehmer über die Quelle dieser Informationen und das Ergebnis informieren.

    Wenn die Websites www.fifa.com und www.uefa.com widersprüchliche Informationen anzeigen, wird das PDF-Format als Quelle herangezogen. Sollten aus den angegebenen Quellen keine Informationen über die Ergebnisse von Veranstaltungen hervorgehen, werden diese vom Veranstalter unter Angabe der Informationsquelle mitgeteilt.

  • Wichtigste Informationsquellen

    Als Informationsquellen für die Deutung der Ergebnisse vergangener Veranstaltungen werden u. a. die folgenden Webseiten genutzt:

    FUSSBALL

    AFC Champions League (Asien)

    https://www.the-afc.com

    Ägypten

    https://www.efa.com.eg
    Bei fehlenden Informationen:
    https://int.soccerway.com

    Albanien

    https://fshf.org

    Algerien

    https://www.lfp.dz
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.faf.dz

    Andorra

    https://www.faf.ad

    Angola

    https://www.girabola.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://faf.co.ao

    Argentinien
    Copa Argentina

    https://www.afa.com.ar/es
    https://www.copaargentina.org
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.afa.com.ar

    Armenien

    https://www.ffa.am

    Aserbaidschan

    https://www.pfl.az
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.affa.az

    Australien

    https://www.a-league.com.au
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.footballaustralia.com.au

    Bahrain

    https://bfa.bh

    Bangladesch

    https://www.bff.com.bd

    Belarus

    https://abff.by
    Bei fehlenden Informationen:
    https://football.by

    Belgien
    Proximus League

    https://www.proleague.be
    https://www.pickx.be/fr/sports
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.rbfa.be

    Bolivien

    http://www.fbf.com.bo

    Bosnien und Herzegowina

    https://www.nfsbih.ba

    Botsuana

    https://www.bfa.co.bw

    Brasilien

    1. Campeonato Paulista

    2. Campeonato Mineiro

    3. Campeonato Paranaense

    4. Campeonato Cearense

    5. Campeonato Gaúcho

    6. Campeonato Paraense

    7. Campeonato Pernambucano

    8. Campeonato Catarinense

    https://www.cbf.com.br
    https://futebolpaulista.com.br
    https://www.fmf.com.br
    https://www.federacaopr.com.br
    https://futebolcearense.com.br
    https://www.fgf.com.br
    http://www.fpfpara.com.br
    https://fpf-pe.com.br
    https://fcf.com.br
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.fferj.com.br

    Bulgarien

    http://www.fpleague.bg
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.bfunion.bg

    CAF Champions League (Afrika)

    https://www.cafonline.com

    Chile

    https://www.anfp.cl
    Bei fehlenden Informationen:
    https://laroja.cl

    CONCACAF Champions League (Nordamerika)

    https://www.concacaf.com

    CONMEBOL Champions League (Südamerika)

    https://www.conmebol.com

    Costa Rica

    https://www.unafut.com
    https://www.fedefutbol.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://ligadeascensocr.com

    Dänemark

    https://www.superliga.dk
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.dbu.dk

    Demokratische Republik Kongo

    https://www.leopardsfoot.com

    Deutschland
    Bundesliga

    https://www.bundesliga.com
    https://www.dfb.de
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.kicker.de

    Ecuador

    https://www.ligapro.ec
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fef.ec

    El Salvador

    https://fesfut.org.sv
    Bei fehlenden Informationen:
    https://laprimera.com.sv

    Elfenbeinküste

    https://www.fifciv.com

    England

    https://www.premierleague.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.thefa.com

    Estland

    https://www.jalgpall.ee

    Färöer

    https://www.fsf.fo

    FIFA – internationale Wettbewerbe

    https://www.fifa.com

    FIFA Arab Cup, Arab Club Champions Cup

    https://uafaac.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.goalzz.com

    Finnland

    http://www.veikkausliiga.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.palloliitto.fi

    Frankreich

    https://www.ligue1.com
    https://www.fff.fr
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.lfp.fr

    Georgien

    https://www.erovnuliliga.ge
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.gff.ge

    Ghana

    https://www.ghanafa.org

    Gibraltar

    https://www.gibraltarfa.com

    Griechenland

    https://www.slgr.gr
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.epo.gr

    Guatemala

    https://ligagt.org
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.fedefutguate.org

    Honduras

    https://www.lnphn.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://fenafuth.org.hn

    Hongkong

    https://www.hkfa.com

    Indien

    https://www.the-aiff.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://i-league.org

    Indonesien

    https://ligaindonesiabaru.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.pssi.org

    Iran
    Pro League

    http://ffiri.ir
    https://www.iranleague.ir
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.persianleague.com

    Irland

    https://www.sseairtricityleague.ie
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fai.ie

    Island

    https://www.ksi.is

    Israel

    https://www.football.org.il
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.football.co.il

    Italien

    1. Serie A

    2. Serie B

    3. Lega Pro

    https://www.legaseriea.it
    https://www.legab.it
    https://www.lega-pro.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.figc.it

    Jamaika

    https://premierleaguejamaica.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.jff.live

    Japan

    https://www.jleague.jp
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.jfa.jp

    Jordanien

    https://www.jfa.jo

    Kamerun

    https://fecafoot-officiel.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.goalzz.com

    Kanada

    https://www.canadasoccer.com

    Kasachstan

    https://www.pflk.kz
    Bei fehlenden Informationen:
    https://kff.kz/kk

    Katar

    https://www.qfa.qa
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.qsl.qa

    Kenia

    https://www.kenyanpremierleague.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://footballkenya.org

    Kolumbien

    https://fcf.com.co

    Kosovo

    https://www.ffk-kosova.com

    Kroatien

    https://prvahnl.hr
    Bei fehlenden Informationen:
    https://hns-cff.hr

    Kuwait

    https://kfa.org.kw

    Lettland

    https://lff.lv

    Libanon

    https://the-lfa.com

    Liechtenstein

    https://www.lfv.li

    Litauen

    https://lff.lt
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.alyga.lt

    Luxemburg

    https://www.flf.lu

    Macau

    http://www.macaufa.com

    Malaysia

    https://www.fam.org.my
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.malaysianfootballleague.com

    Malta

    https://www.mfa.com.mt
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.maltafootball.com

    Marokko

    https://frmf.ma

    Mexiko

    1. Liga MX

    2. Ascenso MX

    https://fmf.mx
    https://www.ligamx.net
    https://www.ligabbvaexpansion.mx

    Moldau

    https://www.fmf.md

    Montenegro

    https://fscg.me

    Neuseeland

    https://www.nzfootball.co.nz

    Nicaragua

    https://www.ligaprimera.com

    Niederlande

    1. KNVB

    2. Kitchen Champion Division

    https://eredivisie.nl
    https://www.knvb.nl
    https://keukenkampioendivisie.nl

    Nigeria

    https://npfl.ng
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.thenff.com

    Nordirland

    https://www.nifootballleague.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.irishfa.com

    Nordmazedonien

    https://ffm.mk

    Norwegen

    https://www.eliteserien.no
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fotball.no

    Oman

    http://www.ofa.om

    Österreich

    https://www.bundesliga.at
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.oefb.at

    Pakistan

    https://pff.com.pk
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.footballpakistan.com

    Palästina

    http://www.pfa.ps

    Panama

    https://www.fepafut.com

    Paraguay

    https://www.apf.org.py

    Peru

    http://liga1.pe
    Bei fehlenden Informationen:
    https://peru.com/futbol

    Philippinen

    https://pff.org.ph
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.soccerway.com

    Polen

    https://ekstraklasa.org
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.pzpn.pl

    Portugal

    https://www.ligaportugal.pt
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fpf.pt

    Ruanda

    http://www.ferwafa.rw

    Rumänien

    https://lpf.ro
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.frf.ro

    Russland

    1. Premier League

    2. FNL

    3. PFL

    https://premierliga.ru
    https://www.1fnl.ru
    https://www.pfl-russia.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://rfs.ru

    Sambia

    https://www.faz.co.zm

    San Marino

    https://www.fsgc.sm

    Saudi-Arabien

    https://www.spl.com.sa
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.saff.com.sa

    Schottland

    https://spfl.co.uk
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.scottishfa.co.uk

    Schweden

    ALLSVENSKAN
    SUPERETTAN

    https://www.allsvenskan.se
    https://www.superettan.se
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.svenskfotboll.se

    Schweiz

    https://www.sfl.ch
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.football.ch

    Senegal

    https://www.fsfoot.sn

    Serbien

    https://www.superliga.rs
    https://prvaliga.rs
    Bei fehlenden Informationen:
    https://fss.rs

    Simbabwe

    https://zifa.org.zw
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.espn.com

    Singapur

    https://www.fas.org.sg
    Bei fehlenden Informationen:
    https://spl.sg

    Slowakei
    Fortuna League

    https://www.futbalsfz.sk
    https://www.fortunaliga.sk
    Bei fehlenden Informationen:
    https://futbalnet.sk

    Slowenien

    http://www.nzs.si
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.prvaliga.si/prvaliga

    Spanien

    https://www.laliga.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://rfef.es

    Südafrika

    https://www.safa.net

    Sudan

    https://sfa.sd

    Südkorea

    https://www.kleague.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.kfa.or.kr

    Syrien

    https://syrian-soccer.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.gsf-sport.com

    Tadschikistan

    http://www.fft.tj
    Bei fehlenden Informationen:
    https://tfl.tj

    Tansania

    https://tff.or.tz

    Thailand

    https://www.thaileague.co.th
    Bei fehlenden Informationen:
    http://fathailand.org

    Trinidad und Tobago

    https://thettfa.com

    Tschechische Republik

    https://www.fotbal.cz
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fortunaliga.cz

    Tunesien

    https://www.ftf.org.tn

    Türkei

    https://www.tff.org

    UEFA – europäische Wettbewerbe

    https://www.uefa.com

    Uganda

    https://upl.co.ug
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.fufa.co.ug

    Ukraine

    https://upl.ua
    Bei fehlenden Informationen:
    https://uaf.ua

    Ungarn

    https://www.mlsz.hu

    Uruguay

    https://www.auf.org.uy
    Bei fehlenden Informationen:
    http://elascenso.com

    USA

    1. MLS

    2. USL

    3. NWSL

    4. WPSL

    http://www.mlssoccer.com
    http://www.uslsoccer.com
    http://www.nwslsoccer.com
    https://www.wpslsoccer.com

    Usbekistan

    https://www.pfl.uz
    Bei fehlenden Informationen:
    http://ufa.uz

    VAE

    https://www.uaefa.ae
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.uaeproleague.ae

    Venezuela

    https://www.federacionvenezolanadefutbol.org

    Vietnam

    https://www.vff.org.vn
    Bei fehlenden Informationen:
    https://vpf.vn

    Volksrepublik China

    http://csl-china.com
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.thecfa.cn

    Wales

    https://www.faw.cymru

    Zypern

    https://www.cfa.com.cy

    EISHOCKEY

    Alps Hockey League

    https://www.alps.hockey

    Asia League Ice Hockey

    https://www.alhockey.com

    Australien

    https://www.theaihl.com
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.iha.org.au

    Belarus

    https://www.hockey.by

    BeNe League

    https://www.beneleague-icehockey.com

    Champions Hockey League

    https://www.championshockeyleague.com

    Dänemark

    http://www.ishockey.dk
    Bei fehlenden Informationen:
    https://metalligaen.dk

    Deutschland

    1. DEL

    2. DEL 2

    https://www.penny-del.org
    https://www.del-2.org
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.deb-online.de

    Erste Liga

    https://www.ersteliga.hu

    Estland

    https://www.eestihoki.ee

    Finnland

    https://www.liiga.fi
    https://www.finhockey.fi
    Bei fehlenden Informationen:
    https://mestis.fi

    Frankreich

    https://www.hockeyfrance.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://liguemagnus.com

    Internationale Wettbewerbe

    https://www.iihf.com

    Italien

    https://www.fisg.it

    Japan

    https://www.jihf.or.jp

    Kanada

    1. OHL

    2. QMJHL

    3. CHL

    4. BCHL

    5. CCHL

    6. WHL

    7. LHJQ

    8. OJHL

    9. VIJHL

    10. OUA

    11. SJHL

    http://www.ontariohockeyleague.com
    http://www.theqmjhl.ca
    http://www.chl.ca
    http://www.bchl.ca
    http://www.thecchl.ca
    http://www.whl.ca
    http://www.lhjaaaq.com
    http://www.ojhl.ca
    http://www.vijhl.com
    http://www.oua.ca
    http://www.sjhl.ca
    Bei fehlenden Informationen:
    http://www.hockeycanada.ca

    Kasachstan

    https://www.ligasy.kz

    Kroatien

    https://www.hrhokej.net
    Bei fehlenden Informationen:
    https://hshl.hr

    Lettland

    https://lhf.lv

    Litauen

    http://www.hockey.lt

    Neuseeland

    https://www.nzihl.com
    Bei fehlenden Informationen:
    https://nzicehockey.co.nz

    Norwegen

    https://www.hockey.no

    Österreich

    https://www.ice.hockey
    https://www.eishockey.at
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.hockey.at

    Polen

    http://www.polskahokejliga.pl
    Bei fehlenden Informationen:
    http://polskihokej.eu

    Rumänien

    https://www.rohockey.ro

    Russland

    1. KHL

    2. VHL

    3. VHL B

    4. MHL

    5. NMHL

    https://www.khl.ru
    https://www.vhlru.ru
    http://www.vhl.su
    https://mhl.khl.ru
    https://nmhl.fhr.ru
    Bei fehlenden Informationen:
    https://fhr.ru

    Schweden

    https://www.shl.se
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.swehockey.se

    Schweiz

    https://www.sihf.ch

    Slowakei

    https://www.hockeyslovakia.sk
    Bei fehlenden Informationen:
    http://tipsportliga.hockey

    Slowenien

    https://www.hokej.si
    Bei fehlenden Informationen:
    https://inline.si

    Spanien

    https://www.rfedh.es

    Tschechische Republik

    https://www.ceskyhokej.cz
    http://www.czehockey.cz
    Bei fehlenden Informationen:
    https://www.hokej.cz

    Ukraine

    http://fhu.com.ua
    Bei fehlenden Informationen:
    https://uhl.ua

    Ungarn

    https://www.jegkorongszovetseg.hu

    USA

    1. NHL

    2. AHL

    3. ECHL

    4. EHL

    5. NAHL

    6. NCAA

    7. USPHL

    8. NWHL

    http://www.nhl.com
    http://www.theahl.com
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    Mongolei

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    Montenegro

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    Neuseeland

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    Niederlande

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    Nordmazedonien

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    Norwegen

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    Österreich

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    Philippinen

    1. PBA

    2. MPBL

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    Syrien

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    Tschechische Republik

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    ULEB EuroLeague

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    1. NBA

    2. WNBA

    3. NCAA

    4. G LEAGUE

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    Venezuela

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    Vereinigtes Königreich

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    Volksrepublik China

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    VTB United League
    VTB United Youth League

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    Zypern

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    TENNIS

    ATP Championship

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    Australian Open

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    Billie Jean King Cup

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    Davis Cup

    https://www.daviscup.com

    Extraliga

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    French Open (Roland-Garros-Turnier)

    https://www.rolandgarros.com

    Hopman Cup

    https://hopmancup.com

    ITF Championship

    https://www.itftennis.com

    Next Gеneration ATP Finals

    https://www.nextgenatpfinals.com

    US Open

    https://www.usopen.org

    Wimbledon

    https://www.wimbledon.com

    WTA Championship

    https://www.wtatennis.com

    FELDHOCKEY

    Belgien

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    Deutschland

    https://web.hockey.de

    England

    https://www.englandhockey.co.uk

    Euro Hockey League

    https://ehlhockey.tv

    Indien

    https://www.hockeyindia.org

    Internationale Wettbewerbe

    https://www.fih.ch

    Italien

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    Niederlande

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    Russland

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    Spanien

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    UNIHOCKEY

    Dänemark

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    Finnland

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    Internationale Wettbewerbe

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    Norwegen

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    Schweden

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    Schweiz

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    Tschechische Republik

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    TISCHTENNIS

    Challenge Series

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    Deutschland

    https://www.tischtennis.de

    Europäische Wettbewerbe

    https://www.ettu.org

    Frankreich

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    TT Cup

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    CRICKET

    Australien

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    England

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    Indien

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    Internationale Wettbewerbe

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    GOLF
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    GAELIC FOOTBALL
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    NETBALL
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    SURFEN
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    HURLING
    https://www.gaa.ie
    PFERDERENNEN
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    TV GAMES
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    SQUASH
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    https://psaworldtour.com
    TISCHFUSSBALL

    Internationale Wettbewerbe

    https://www.tablesoccer.org

Regeln für die Annahme von Wetten
  • Wetten werden nur von Personen angenommen, die sich mit den in der Plattform „Sport“ von BEEF festgelegten Regeln einverstanden erklären. Die Platzierung einer Wette gilt als bedingungslose Bestätigung, dass der Kunde diese Regeln kennt und sie vollständig akzeptiert.
  • Wetten werden vor dem tatsächlichen Beginn des Ereignisses angenommen, außer im Falle von Live-Wetten. Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn eines Ereignisses abgeschlossen werden, gleich aus welchem Grund, werden für ungültig erklärt und müssen zurückerstattet werden. Sie sind auch von Kombiwetten ausgeschlossen (Auszahlung bei 1 (eins)). Eine Ausnahme gilt für Wetten auf Ereignisse während eines Spiels (Live-Wetten).
  • Live-Wetten sind Wetten, die während eines Ereignisses nach Ermessen der Plattform „Sport“ von BEEF angenommen werden. In diesem Fall können Wetten nur so lange angenommen werden, bis das Ergebnis des jeweiligen Ereignisses feststeht. Wetten, die nach Feststellung des Ergebnisses des Ereignisses platziert werden, werden für ungültig erklärt. Die von der Plattform „Sport“ von BEEF während der Annahme von Live-Wetten zur Verfügung gestellten Informationen (Spielstand, Spielzeit usw.) dienen nur zu Informationszwecken und können nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten oder für Ansprüche gegenüber der Plattform „Sport“ von BEEF dienen.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, Wetten, die zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem tatsächlichen Beginn des Ereignisses platziert wurden, zu erstatten. In diesem Fall wird die Wette bzw. werden die Wetten für ungültig erklärt, und die Plattform „Sport“ von BEEF wird dies durch entsprechende Änderungen in der Linie oder über andere Informationsquellen bekannt geben.

    Personen, die an einem Ereignis teilnehmen oder eine direkte Verbindung zu diesem haben, ist es untersagt, Wetten auf dieses Ereignis zu platzieren.

  • Es ist untersagt, automatische Systeme (jegliche Art von Scannern oder Robotern) in der Plattform „Sport“ von BEEF zu verwenden. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, Wetten, die mit automatischen Systemen abgeschlossen wurden, zu stornieren und andere Maßnahmen gegen die Inhaber solcher Konten zu ergreifen.
  • In allen Fällen, in denen eine Wette für ungültig erklärt wird, wird sie zurückerstattet. Wenn die Wette Teil einer Kombiwette oder Systemwette ist, wird sie mit 1 (eins) abgerechnet, d.h. sie hat keinen Einfluss auf die Ergebnisse der anderen Ereignisse, die in der Kombiwette oder Systemwette enthalten sind.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen, zu begrenzen, zu stornieren oder zu reduzieren.
  • Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ereignisse in der vorgeschlagenen Linie der von der Plattform „Sport“ von BEEF festgelegten Quoten angenommen. Jedes Ereignis im Programm ist mit einer individuellen Nummer gekennzeichnet, und das späteste Datum und die späteste Uhrzeit für die Annahme von Wetten auf das betreffende Ereignis sind ebenfalls angegeben. Das in der Linie angegebene Datum und die Uhrzeit des Ereignisses dienen nur zu Informationszwecken. Ein falsch angegebenes Datum ist kein Grund, eine Wette zu stornieren. Findet ein Ereignis früher oder später als das ursprünglich angekündigte Datum statt, wird das Ergebnis nicht als ungültig betrachtet. In diesem Fall gelten Wetten als gültig, wenn sie vor dem tatsächlichen Beginn des betreffenden Ereignisses abgegeben werden. Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn eines Ereignisses abgegeben werden, gelten als ungültig (mit Ausnahme von Live-Wetten). Für die Berechnung der Wetten wird der Zeitpunkt des tatsächlichen Beginns des Ereignisses herangezogen, der auf der Grundlage der vom offiziellen Veranstalter oder den Veranstaltern des Ereignisses herausgegebenen Informationen festgelegt wird.
  • Wird ein Ereignis, das noch nicht begonnen hat, um höchstens 24 Stunden verschoben, behalten Wetten ihre Gültigkeit, während bei einer Verschiebung um mehr als 24 Stunden Wetten zurückerstattet werden, sofern hierin nichts anderes festgelegt ist. Stellt sich innerhalb von 24 Stunden heraus, dass das Ereignis um mehr als 24 Stunden verschoben wird, entscheidet die Plattform „Sport“ von BEEF endgültig, ob Wetten gültig bleiben oder zurückerstattet werden. Wenn NBA-, NHL-, NFL- und MLB-Spiele nicht am festgelegten Tag stattfinden, werden die Einsätze sofort am nächsten Tag zurückerstattet, außer in Fällen, in denen das Datum falsch angegeben wurde.
  • Ein Ereignis, das bereits begonnen hat, kann aus beliebigen Gründen unterbrochen – und damit unvollständig – werden. Ein Ereignis gilt als stattgefunden, wenn es unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen wird und wenn mindestens eine bestimmte Zeit gespielt wurde (NBA – 40 Minuten, europäischer Basketball – 35 Minuten, American Football – 50 Minuten). In diesen Fällen ist das Ergebnis (das tatsächliche Ergebnis) des Ereignisses das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Ereignisses (mit Ausnahme von Tennis). In allen anderen Fällen gilt das Ereignis als nicht stattgefunden, auch bei unentschiedenem Spielstand zum Zeitpunkt der Unterbrechung in Sportarten, bei denen ein Unentschieden nicht möglich ist (Basketball, Baseball, American Football, NHL-Playoffs usw.), und alle Wetten (auch Live-Wetten) werden erstattet.

    Wenn ein Ereignis unterbrochen wird und als nicht stattgefunden gilt, werden die Ergebnisse, die vor der Unterbrechung des Ereignisses endgültig feststanden und nicht vom Endergebnis des Ereignisses abhängen (z. B. eine Mannschaft schießt kein Tor, welche Mannschaft erzielt das erste Tor, der Halbzeitstand usw.), als Grundlage für die Berechnung der entsprechenden Wetten (einschließlich Live-Wetten) herangezogen.

  • Wenn bei der Berechnung von Wetten, die auf die Statistik eines Spieltages oder einer Runde platziert wurden, ein oder mehrere Spiele der Runde als nicht stattgefunden gelten, werden Wetten auf die Tour-Statistik mit der Quote 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten, bei denen das Ergebnis endgültig feststeht, unabhängig davon, ob die Spiele beendet wurden oder nicht.
  • Wetten (einschließlich Live-Wetten) werden unabhängig von ihrem Gewinn oder Verlust als ungültig betrachtet und zurückerstattet, wenn sie Fehler enthalten, die entweder durch menschliches Versagen oder Software-Fehlfunktionen verursacht wurden (einschließlich offensichtlicher Druckfehler in der Linie, Unstimmigkeiten bei den Quoten für verschiedene Positionen, absichtlich falsche Quoten, die nicht mit den angezeigten Ergebnissen übereinstimmen, usw.).
  • Tritt ein technischer Fehler auf, der das Ergebnis eines Ereignisses in keiner Weise beeinflussen kann, werden solche Wetten zu den ursprünglichen Quoten berechnet.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF haftet nicht für die fehlerfreie Übersetzung der Namen von Spielern, Mannschaften und Städten, in denen die Ereignisse stattfinden. In solchen Fällen werden die Wetten als gültig betrachtet.
  • Im Falle der Entdeckung von betrügerischen Aktivitäten, Fälschungen bei der Platzierung von Wetten sowie der Aufdeckung von illegalen Finanztransaktionen durch die Mitarbeiter von der Plattform „Sport“ von BEEF werden Gewinne nicht ausgezahlt und die Zuwiderhandelnden werden für den Zugang zur Website gesperrt. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, die Rückgabe von Geldern, die sich auf dem Guthaben eines Benutzerkontos befinden, zu verweigern.
  • Bei offensichtlichen Anzeichen von unsportlichem Verhalten oder anderen Verstößen gegen diese Regeln behält sich die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht vor, eine Wette für ungültig zu erklären.
  • In Fällen, in denen von internationalen Organisationen (EWS-FIFA, Federbet International Tennis Integrity Agency, u. a.) der Verdacht auf unsportliches Verhalten bei Spielen besteht, hat die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht, das Konto eines Kunden, der eine verdächtige Wette platziert hat, bis zum Abschluss der Untersuchung zu sperren, und Wetten für ungültig zu erklären, wenn diese Organisationen unsportliches Verhalten feststellen. In solchen Fällen werden die Wetten zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet. Die Plattform „Sport“ von BEEF ist nicht verpflichtet, dem Kunden einen Nachweis über die Unsportlichkeit eines Ereignisses zu liefern.
  • Die Nutzer sind allein für die Transaktionen auf ihrem Konto verantwortlich. Wenn Sie Wetten platzieren, sollten Sie diese erst bestätigen, nachdem Sie sie auf Fehler überprüft haben. Sobald eine Wette platziert wurde, kann sie nicht mehr storniert werden. Die Plattform „Sport“ von BEEF haftet nicht für fehlende oder doppelte Wetten eines Kunden und bearbeitet keine Anträge auf Änderung einer Wette wegen fehlender oder doppelter Wetten. Die Kunden können ihre Transaktionen nach jeder Sitzung im Abschnitt „Wettverlauf“ der Website ansehen, um sich zu vergewissern, dass alle platzierten Wetten angenommen worden sind.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten zu verweigern oder bereits platzierte Wetten für ungültig zu erklären, wenn sie von verschiedenen Benutzerkonten, aber von ein und derselben IP-Adresse aus platziert werden. In solchen Fällen werden die Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet.
  • Es ist verboten, das Konto einer anderen Person zu benutzen oder ein Konto auf den Namen einer anderen Person zu registrieren. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, die von Personen abgeschlossen wurden, die keine Kontoinhaber sind.
  • Cash Out ist eine Funktion, die es dem Kunden ermöglicht, seine Wette für einen von der Plattform „Sport“ von BEEF angebotenen Betrag zu schließen und auf mögliche Verluste oder Gewinne zu verzichten, die bei Bekanntwerden des Ergebnisses der Veranstaltung anfallen würden.

    Die Plattform „Sport“ von BEEF kann einen Betrag anbieten, der niedriger, höher oder gleich dem möglichen Gewinn ist. Die Plattform „Sport“ von BEEF kann ein solches Angebot auch nicht unterbreiten.

    Wenn der Kunde mit der angebotenen Summe einverstanden ist, muss er seinen Wunsch bestätigen, indem er auf die entsprechende Schaltfläche klickt. Er erhält den von der Plattform „Sport“ von BEEF angebotenen Betrag und seine Wette wird daraufhin geschlossen. Wenn der Kunde diese Funktion nicht nutzt oder dem angebotenen Betrag nicht zustimmt, gilt seine Wette bis zum Ende des von ihm gewählten Ereignisses als gültig.

    Die Funktion kann nach Abschluss der Wette und bis zum Ende des Ereignisses zur Verfügung stehen, aber der für die Wette angebotene Betrag kann sich in Abhängigkeit von bestimmten Faktoren ändern (zum Beispiel: Wert der Wette, Quoten des Ereignisses, Quoten des Ereignisses, die während der Nutzung der Funktion festgelegt wurden, oder ein von der Plattform „Sport“ von BEEF festgelegter Rabatt. Letztere werden von der Plattform „Sport“ von BEEF nach eigenem Ermessen festgelegt).

  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, jede Wette auf beliebige Sportart, beliebigen Wettbewerb, beliebigen Markt oder beliebige Wettart, die in der „Cash Out“-Funktion enthalten ist, zu akzeptieren oder abzulehnen.
  • Der maximal mögliche Gewinn für eine einzelne Wette darf 160 000 € nicht überschreiten.
  • Wetten werden nur von Kunden angenommen, die in dem Land, in dem sie sich registrieren, die Volljährigkeit erreicht haben.
  • Der Mindesteinsatz für Einzelwetten, Kombiwetten und Systemwetten beträgt 1 €. Der Mindesteinsatz für eine Option in einer Systemwette beträgt 1 €.
  • Der maximale Einsatz wird von der Plattform „Sport“ von BEEF individuell für jedes Ereignis festgelegt und ist abhängig von der Sportart und dem Ereignis.
  • Der Höchstwert des Einsatzes für alle Sportereignisse wird von der Plattform festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Mitteilung geändert werden. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich außerdem das Recht vor, die Limits für einzelne Konten anzupassen.
  • Gleichzeitige Wetten sowie Wetten auf ein und dasselbe Ergebnis von einer Personengruppe (Tippgemeinschaft, etc.), die es ermöglichen, maximale Einsatz- oder Auszahlungslimits zu umgehen, sind nicht erlaubt. Nutzer dürfen keine wiederholten Wetten auf ein und dieselbe Kombination von Ergebnissen platzieren, wenn die möglichen Gesamtgewinne das Höchstlimit überschreiten. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, solche Wetten für ungültig zu erklären und die Konten solcher Nutzer zu sperren.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, Dienste wie Cash Out, Wette bearbeiten, Kombiwette des Tages und ähnliche Dienste jederzeit, ohne Angabe von Gründen und in Bezug auf jedes Ereignis auszusetzen.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, bestimmte Nutzer ohne Angabe von Gründen von der Teilnahme an Sportturnieren auszuschließen.
  • Die Berechnung von Wetten, die auf statistischen Daten platziert werden, ist nach 24 Stunden abgeschlossen, während andere Wettarten nach 72 Stunden berechnet werden. Diese Zeitrahmen ermöglichen die Überprüfung von Beschwerden und Reklamationen und die Beantwortung von Anfragen. Alle Beschwerden und Reklamationen oder Anfragen, die nach dem geltenden Zeitraum eingereicht werden, gelten als ungültig. In Fällen von Streitigkeiten ohne Präzedenzfall oder Deckung nach diesen Regeln liegt die endgültige Entscheidung bei der Plattform „Sport“ von BEEF.
Arten von Wetten
  • Einzelwette – eine einmalige Wette auf das vorhergesagte Ergebnis eines Ereignisses. Der Gewinn einer Einzelwette errechnet sich aus dem Einsatz multipliziert mit der für das betreffende Ergebnis festgelegten Quote.
  • Kombiwette – eine kombinierte Wette auf die gleichzeitig vorhergesagten Ergebnisse mehrerer unabhängiger Ereignisse. Der Gewinn einer Kombiwette errechnet sich aus dem Einsatz multipliziert mit der Quote für die Kombiwette, die sich aus der Multiplikation der Quoten für die Ergebnisse aller in der Kombiwette enthaltenen Ereignisse ergibt. Eine Kombiwette kann eine beliebige Kombination von Ergebnissen für nicht miteinander verbundene Ereignisse in jeder Sportart enthalten.

    In einer Kombiwette sind maximal 30 Ereignisse zulässig.

  • Systemwette – eine vollständige Kombination von Kombiwetten einer bestimmten Größe aus einer zuvor festgelegten Anzahl von Ereignissen (die maximale Anzahl von Ereignissen in einer Systemwette beträgt 16).

Typen von Wetten
  • Wetten auf das tatsächliche Ergebnis eines Ereignisses (Ausgang):

    Spiel: Bei dieser Wette muss man auf den Ausgang des Spiels tippen. In der Linie kann auch ein Heimsieg mit 1, ein Unentschieden mit X und ein Auswärtssieg mit 2 gekennzeichnet werden.

  • Doppelte Chance – eine Wette auf eine Auswahl von zwei möglichen Ergebnissen eines Spiels:

    Ein Sieg für die erste Mannschaft oder ein Unentschieden (die erste Mannschaft verliert nicht), gekennzeichnet als 1X.

    Ein Sieg der ersten Mannschaft oder der zweiten Mannschaft (kein Unentschieden), gekennzeichnet als 12.

    Ein Sieg der zweiten Mannschaft oder ein Unentschieden (die zweite Mannschaft wird nicht verlieren), gekennzeichnet als X2.

  • Handicap:

    Das Ergebnis einer Veranstaltung mit einem Handicap wird ermittelt, indem das Handicap auf das tatsächliche Ergebnis eines Spiels angewendet wird. Das Handicap wird von der Plattform „Sport“ von BEEF bestimmt und kann positiv, negativ oder gleich Null sein. Wenn das so ermittelte Ergebnis die gewählte Mannschaft (Spieler) begünstigt, gilt die Wette als gewonnen. Andernfalls gilt die Wette als verloren. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, beträgt die Quote für den Gewinn einer solchen Auswahl 1 (eins) (Erstattung oder Rückgabe des Einsatzes).

  • Totals:

    Es muss die Gesamtzahl der von den Spielern oder Mannschaften erzielten Tore, gewonnenen Punkte, gespielten Spiele (oder jeder andere Parameter, der gezählt werden kann) vorhergesagt werden. Um zu gewinnen, muss vorhergesagt werden, ob mehr oder weniger Tore erzielt/gewonnen/gespielt werden als die Gesamtzahl in der Linie. Bei der Ermittlung einer individuellen Gesamtzahl werden nur Tore gezählt, die im gegnerischen Netz erzielt werden. Wenn das Ergebnis mit dem von der Plattform „Sport“ von BEEF angebotenen Gesamtwert übereinstimmt, beträgt die Quote für Wetten auf einen größeren oder kleineren Wert 1 (eins) (Rückerstattung oder Rückgabe des Einsatzes).

  • Wetten auf asiatische Handicaps oder Totals:

    Eine Wette auf einen Sieg oder ein Total mit einem Handicap, das durch 0,25 (aber nicht durch 0,5) teilbar ist. Eine solche Wette wird als zwei Wetten mit jeweils gleichem Einsatz und identischen Quoten sowie mit den nächstgelegenen Werten gewöhnlicher Handicaps oder gewöhnlicher Gesamtwerte (ganze Zahlen oder durch 0,5 teilbar) berechnet. Wird eine asiatische Handicap-Wette in einer Kombiwette oder eine Systemwette integriert, wird die Wette mit der Quote berechnet, die für eine Einzelwette gelten würde. Wenn beide Hälften der Wette gewinnen, wird die Quote für die Wette (K) berechnet. Wenn eine Hälfte der Wette gewinnt und die andere Hälfte des Einsatzes zurückgegeben wird (SR), wird die Quote als (K+1) / 2 berechnet. Wenn eine Hälfte der Wette verliert und die andere Hälfte SR ist, wird in der Kombiwette eine Quote von 0,5 berechnet. Wenn beide Hälften der Wette verloren gehen, gilt die gesamte Wette als verloren.

  • Wetten auf die Restzeit einer Halbzeit/eines Zeitraums/eines Spiels:

    Bei dieser Wettart wird das Ergebnis des Wettkampfs innerhalb eines bestimmten Zeitraums vorhergesagt, der mit dem Zeitpunkt der Wettabgabe beginnt und mit der vollen Spielzeit (Halbzeit, Zeitraum usw.) endet, wobei der aktuelle Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht berücksichtigt wird.

  • Wenn ein Spiel gemäß dem Turnierformat mit einem Unentschieden oder einem Gleichstand endet und die Linie dies nicht als Ergebnis angeboten hat, werden alle Wetten auf einen Sieg in diesem Spiel zurückerstattet. Alle anderen Wetten werden nach dem erzielten Ergebnis berechnet.
Regeln für verschiedene Sportarten
  • Wetten auf Fußball
    • Wetten auf Fußballspiele werden für Ergebnisse in der regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben ist. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder durch Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung der Wetten, die auf das Ergebnis des Spiels in der regulären Spielzeit angenommen werden, nicht berücksichtigt. Vom Schiedsrichter gewährte Verlängerungen werden der entsprechenden Halbzeit oder der regulären Spielzeit zugerechnet. Die reguläre Spielzeit von Fußballspielen beträgt 90 Minuten (in zwei Hälften zu je 45 Minuten). Wenn Fußballspiele in einem anderen Format ausgetragen werden sollen, wird dies in der Linie besonders gekennzeichnet. Das Spielformat kann sich während eines Spiels ändern. In diesem Fall werden alle Wetten nach dem Endergebnis berechnet, sofern die Plattform „Sport“ von BEEF in der Linie einen entsprechenden Hinweis auf mögliche Änderungen des Spielformats gegeben hat.

      Ist ein solcher Hinweis in der Linie nicht vorhanden, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Ergebnisse, die bereits endgültig feststehen und nicht vom Spielverlauf abhängen.

    • Wetten darauf, welche Mannschaft das Spiel anpfeifen wird

      Grundlage für die Berechnung von Wetten auf das Ergebnis dieses Ereignisses sind die in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF angegebenen TV-Sender und Live-Übertragungen. Ist das Ergebnis des oben genannten Ereignisses aus den angegebenen Quellen nicht ersichtlich, werden die Informationen der in der Tabelle aufgeführten Websites als Grundlage für die Berechnung der Wetten herangezogen.

      Ist das Ergebnis aus keiner dieser Informationsquellen bekannt, werden die Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

    • Wetten darauf, welcher Spieler einer Mannschaft die erste Verwarnung im Spiel (Halbzeit) erhält, oder dass beide Mannschaften gleichzeitig die erste Verwarnung erhalten

      In Fällen, in denen laut offiziellem Spielprotokoll beide Mannschaften in derselben Spielminute und im Zusammenhang mit demselben Spielereignis verwarnt wurden, und diese Option in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht vorgesehen ist, werden Wetten auf „Die erste Mannschaft erhält die erste Verwarnung“ und „Die zweite Mannschaft erhält die erste Verwarnung“ mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

    • Wetten darauf, welche Mannschaft die nächste Verwarnung erhält (oder dass keine Mannschaft verwarnt wird)

      Wenn ein Spieler wegen zweier Verwarnungen des Feldes verwiesen wird, wird bei der Berechnung der Verwarnungen (gelbe Karten) nur die erste gezählt. Die zweite Verwarnung (gelbe Karte) wird wie eine rote Karte gewertet.

      Bei der Berechnung von Wetten auf Verwarnungen und Platzverweise werden nur Verwarnungen und Platzverweise von Spielern berücksichtigt, die sich während des Spiels auf dem Platz befinden und aktiv am Spielgeschehen teilnehmen. Bei der Berechnung von Wetten auf das Ergebnis von Platzverweisen und Verwarnungen werden solche, die an Trainer und Betreuer oder an Spieler auf der Bank (Reservespieler oder Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, aber ausgewechselt wurden) ausgesprochen werden, nicht berücksichtigt, ebenso wenig wie Verwarnungen und Platzverweise, die nach dem Schlusspfiff ausgesprochen werden, der das Spielende anzeigt.

      Als Zeitpunkt einer Verwarnung oder eines Feldverweises gilt der Moment, in dem der Schiedsrichter eine gelbe oder rote Karte zeigt.

    • Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler ein Tor in einem Spiel erzielt (nicht erzielt)

      Bei der Berechnung solcher Wetten werden Eigentore nicht mitgezählt. Wenn der angegebene Spieler nicht während des gesamten Spiels auf dem Platz steht (nicht am Spiel teilnimmt), werden die Wetten zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

    • Wetten darauf, was im Spiel passieren wird:

      • ein Doppelpack (genau zwei und nicht mehr Tore, die von ein und demselben Spieler im gegnerischen Tor während eines Spiels erzielt werden);
      • ein Hattrick (genau drei und keine weiteren Tore, die ein und derselbe Spieler während eines Spiels im gegnerischen Tor erzielt);
      • ein Viererpack (genau vier und keine weiteren Tore, die ein und derselbe Spieler während eines Spiels im gegnerischen Tor erzielt);
      • ein Fünferpack (genau fünf und keine weiteren Tore, die von ein und demselben Spieler im gegnerischen Tor während eines Spiels erzielt werden).

      Diese Ergebnisse werden wie folgt berechnet: die Aufzeichnung eines Fünferpacks bedeutet nicht die Aufzeichnung eines Viererpacks, eines Hattricks oder eines Doppelpacks für diesen Spieler im Spiel (ebenso bedeutet die Aufzeichnung eines Viererpacks nicht die Aufzeichnung eines Hattricks oder eines Doppelpacks, und die Aufzeichnung eines Hattricks bedeutet nicht die Aufzeichnung eines Doppelpacks im Spiel). Wenn ein und derselbe Spieler während des Spiels 5 (fünf) Tore im gegnerischen Tor erzielt, bedeutet dies nicht, dass aufgrund dieser 5 (fünf) Tore auch ein Hattrick und ein Doppelpack erzielt wurden. Für die Berechnung des Ergebnisses ist das Endergebnis ausschlaggebend. Wenn zwei oder mehr der oben genannten Ergebnisse von verschiedenen Spielern im Spiel erzielt werden, gelten Wetten auf diese Ergebnisse als gewonnen.

    • Wetten darauf, wie ein bestimmtes Tor erzielt wird:

      • als Eigentor (wenn ein Spieler ein Tor in das Tor der eigenen Mannschaft schießt);
      • als Kopfballtor (wenn ein Spieler ein Tor im gegnerischen Tor mit einem Kopfstoß erzielt);
      • durch einen Freistoß (wenn ein Spieler durch einen Freistoß ein Tor im gegnerischen Tor erzielt, ohne dass der Ball im Spiel ist; ein Tor, das direkt nach einem Eckstoß erzielt wird, zählt ebenfalls als Freistoßtor);
      • aus einem Strafstoß (wenn ein Spieler ein Tor direkt aus einem Strafstoß erzielt; Tore, die erzielt werden, wenn der Ball im Spiel ist oder der Strafstoß abgewehrt wird, werden nicht gezählt);
      • aus dem Spiel heraus (wenn ein Spieler ein Tor durch einen Schuss oder auf eine andere zulässige Weise erzielt, mit Ausnahme von Kopfbällen, und das Tor nicht durch einen Freistoß oder einen Strafstoß erzielt wird und nicht als Eigentor gewertet wird).
    • Wetten, dass die gewählte Mannschaft einen Comeback-Sieg erringt oder nicht

      Ein Comeback-Sieg ist ein Sieg für die Mannschaft im Endergebnis des Spiels, nachdem diese Mannschaft zu einem bestimmten Zeitpunkt nach dem Spielstand verloren hat.

    • Wetten auf die Gesamtsumme der Rückennummern der Torschützen – „Gesamtzahl über (unter) dem angegebenen Gesamtwert“

      Bei Wetten dieser Art werden die Nummern der Spieler, die ein Eigentor erzielen, nicht berücksichtigt. Die Rückennummer eines Spielers, der mehrere Tore erzielt, wird nur einmal gezählt.

    • Wetten darauf, wie viele Minuten der Schiedsrichter am Ende des Spiels (Halbzeit) nachspielen lässt

      Bei der Berechnung der Wetten auf diese Ergebnisse wird Folgendes berücksichtigt:

      • die vom Schiedsrichterassistenten auf der Anzeigetafel angezeigte Zeit (Minuten);
      • die Informationen über die Verlängerung (Minuten), die auf dem Fernsehbildschirm angezeigt werden;
      • Informationen, die von den in der Tabelle angegebenen Websites bereitgestellt werden.

      Die Quellen, die als Grundlage für die Berechnung der oben genannten Wetten dienen, sind in der Reihenfolge ihrer Priorität aufgeführt. Kann das Ergebnis dieser Wette aus keiner der oben genannten Quellen ermittelt werden, wird die Wette mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

      Wenn die angegebene Nachspielzeit (Minuten) und die tatsächlich gespielte Zeit nicht übereinstimmen, wird bei der Berechnung der Wetten die angegebene Zeit zugrunde gelegt.

      Wenn die auf dem Fernsehbildschirm oder vom Schiedsrichterassistenten auf der Anzeigetafel angezeigte Information über die Nachspielzeit (Minuten) aus irgendeinem Grund später geändert wird (erhöht oder verringert), werden Wetten auf das Ergebnis dieses Ereignisses gemäß der ursprünglichen Information abgerechnet.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Fußballspielen (mit Ausnahme der Wetten „Wetten darauf, welche Mannschaft das Spiel anpfeifen wird“ und „Wetten darauf, wie viele Minuten der Schiedsrichter am Ende des Spiels (Halbzeit) nachspielen lässt“) erfolgt auf den offiziellen Seiten der in der Tabelle angegebenen Ligen.
    • Ein Fußballspiel (von 90 Minuten Dauer), das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als ausgetragen, wenn mindestens 70 Minuten gespielt wurden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Eishockey
    • Wetten auf die Ergebnisse von Eishockeyspielen werden auf das Ergebnis der regulären Spielzeit berechnet, mit Ausnahme des Ergebnisses „Sieger des Spiels“, für das auch Wetten auf der Grundlage des in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzielten Ergebnisses ausgewertet werden. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung von Wetten auf Ergebnisse, die für die volle Spielzeit angeboten werden, nicht berücksichtigt.

    • Wetten auf den Sieger des Spiels

      Bei der Berechnung von Wetten auf dieses Ergebnis werden auch Ergebnisse berücksichtigt, die in der Verlängerung (im Elfmeterschießen) erzielt wurden.

      Es kann Ligen und Turniere geben, in denen nach einem Unentschieden in der regulären Spielzeit sofort ein Elfmeterschießen stattfindet, ohne dass es eine Verlängerung gibt. In Übereinstimmung mit den Regeln der jeweiligen Liga oder des jeweiligen Turniers kann die Verlängerung auch so lange dauern, bis eine der beiden Mannschaften ein Tor erzielt (Sudden Death).

      Es ist auch möglich, dass ein Unentschieden nach Ablauf der Spielzeit als unentschieden gewertet wird. Wenn in solchen Fällen das Ergebnis „Sieger des Spiels“ in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF angeboten wird, werden Wetten darauf zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

    • Wetten auf das Endergebnis eines Spiels

      Das Angebot besteht darin, das genaue Ergebnis, das im Endergebnis des Spiels festgehalten wird, aus den möglichen Optionen der Linie auszuwählen.

    • Wetten auf die von einem Spieler gesammelten Punkte

      Im Eishockey setzen sich die von einem Spieler erzielten Punkte aus der Gesamtzahl der von ihm im Spiel erzielten Tore und der Anzahl der von ihm geleisteten Assists (Pässe, die ein Tor ermöglichen) zusammen.

      Wenn mehrere Spieler an einem Angriff beteiligt sind, der mit einem Tor endet, können alle diese Spieler Punkte erhalten.

      Die Berechnung der Wetten auf die von den Spielern erzielten Punkte basiert auf den Informationen, die auf der offiziellen Website der jeweiligen Liga oder des jeweiligen Turniers veröffentlicht werden.

    • Wetten auf die Anzahl der geringfügigen (zweiminütigen) Strafen während des Spiels

      Bei der Berechnung der Wetten auf dieses Ergebnis wird nicht die Anzahl der geringfügigen Strafen gezählt, sondern deren Gesamtdauer.

      Ein Beispiel: In einem Spiel wurden fünf geringfügige Strafen verhängt: die erste Mannschaft erhielt zwei geringfügige Strafen und die zweite Mannschaft drei. In diesem Fall wird bei der Berechnung der Wetten auf geringfügige Strafen davon ausgegangen, dass die erste Mannschaft vier Minuten (2x2) und die zweite Mannschaft sechs Minuten (2x3) benötigt hat.

    • Wetten auf die Anzahl der Torschüsse im Spiel

      Die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse von Eishockeyspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere (mit Ausnahme von Wetten auf die von einem Spieler erzielten Punkte).

    • Ein Eishockeyspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als ausgetragen, wenn mindestens 50 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Wetten auf das Ergebnis „Sieger des Spiels“ eines Eishockeyspiels, das bei einem unentschiedenen Spielstand unterbrochen wird und als ausgetragen gilt, werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Basketball
    • Alle Wetten auf Basketball werden unter Berücksichtigung der Nachspielzeit (Overtime) eines Spiels angenommen.

      Ausnahmen sind die Ereignisse, für die in der Linie das Ergebnis „Unentschieden“ (X) angeboten wird. In diesem Fall wird die reguläre Zeit als Berechnungsgrundlage herangezogen.

    • Basketballspiele können auch im 3x3-Format gespielt werden. Basketballspiele im 3x3-Format dauern 10 Minuten oder bis eine der Mannschaften 21 Punkte erzielt hat.

      Bei Spielen in diesem Format macht der Organisator eine besondere Markierung in der Linie bezüglich des Formats des Spiels. Wenn in einem 3x3-Match nur zwei Spieler in einem Team verbleiben (aufgrund von Disqualifikation, Verletzung oder Ausscheiden eines Spielers), wird das Match unterbrochen und gilt als nicht gespielt. Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, werden ausgewertet. Alle anderen Wetten werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf Tennis
    • Das zuvor angekündigte Format eines Tennisspiels kann vor dem Spiel geändert werden (z. B. kann bei einem Einzelspiel anstelle des entscheidenden dritten Satzes ein Super-Tie-Break stattfinden, oder ein Fünf-Satz-Match kann in drei Sätzen gespielt werden). In solchen Fällen werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 entsprechend dem Endergebnis ausgewertet, und alle anderen Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

    • Wenn in einem laufenden Tennisspiel einer der Spieler (eines der Paare) aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, aufgibt oder nicht mehr weiterspielen kann und das Spiel abgebrochen wird, werden Wetten auf die Ergebnisse des Spiels wie folgt abgerechnet:

      • Wetten (einschließlich Wetten auf statistische Daten), deren Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs aufgrund des Spielverlaufs bereits feststeht, werden als gültig betrachtet und abgerechnet.
      • Alle anderen Wetten werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Wenn in einem Tennisspiel der entscheidende Satz als Super-Tie-Break gespielt wird, werden das Handicap und das Total für diesen Satz in Punkten gezählt, und bei der Berechnung der Wetten auf Handicap und Gesamtspiel wird der Super-Tie-Break als ein Spiel gezählt. Mit anderen Worten: Der Satz endet mit einem Ergebnis von 1:0 oder 0:1.

      Ein Tie-Break, das am Ende eines Satzes gespielt wird, wird ebenfalls als ein Spiel gezählt. (Zum Beispiel wird ein Tie-Break in einem Satz mit einem Spielstand von 6:6 als 13. Spiel des Satzes gewertet, und der Satz endet mit einem Ergebnis von 6:7 oder 7:6).

      Zieht sich eine der beiden Seiten aus einem Spiel zurück, bevor es begonnen hat, werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet. Bei Mannschaftsturnieren, bei denen die Namen der Teilnehmer unter dem Namen ihrer Mannschaft (ihres Landes) angegeben sind (z. B. Spanien – Schweiz), behalten Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler (Paar) ausgewechselt wird (der zuvor angekündigte Spieler oder das Paar, auf das gewettet wurde, wird ersetzt).

    • Wetten darauf, wer den nächsten Punkt gewinnt

      Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Tennisspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Websites der in der Tabelle angegebenen Touren und Turniere.

    • Sollte die Art des Belags, der Spielort oder der Name eines Turniers in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF falsch angegeben sein, behalten Wetten auf das Ergebnis des Spiels ihre Gültigkeit.
    • Wird ein Spiel verschoben oder unterbrochen, bleiben Wetten auf seine Ergebnisse bis zum Ende des Turniers, in dem es ausgetragen wird, gültig.
  • Wetten auf Volleyball
    • Handicaps und Totals für Volleyballspiele werden in Punkten angegeben.
    • Volleyballspiele werden über drei bis fünf Sätze ausgetragen. Das Spiel wird von der Mannschaft gewonnen, die drei Sätze gewinnt, und jeder Satz wird von der Mannschaft gewonnen, die als erste 25 Punkte erreicht (15 Punkte im fünften und letzten Satz), mit einem Mindestvorsprung von zwei Punkten vor dem Gegner. Bei einem Spielstand von 24:24 (bzw. 14:14 im fünften und letzten Satz) wird der Satz (fünfter Satz) so lange weitergespielt, bis eine der Mannschaften einen Vorsprung von zwei Punkten vor dem Gegner erreicht hat.
    • In Play-off-Runden, in denen die Spiele von verschiedenen Mannschaften, aber mit gleichem Ergebnis gewonnen werden (z. B. im ersten Spiel gewinnt die erste Mannschaft mit 3:2, im Rückspiel gewinnt die zweite Mannschaft mit 2:3), wird ein zusätzliches Golden Set gespielt (ein Golden Set gewinnt die Mannschaft, die als erste 15 Punkte erreicht), und der Sieger zieht in die nächste Runde ein. Die im Golden Set erzielten Ergebnisse werden bei der Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse des Rückspiels nicht berücksichtigt.
    • Beachvolleyballspiele werden über zwei oder drei Sätze ausgetragen. Das Spiel wird von der Mannschaft gewonnen, die zwei Sätze gewinnt, und jeder Satz wird von der Mannschaft gewonnen, die als erste 21 Punkte (15 Punkte im dritten und letzten Satz) erreicht, mit einem Mindestvorsprung von zwei Punkten vor dem Gegner. Bei einem Spielstand von 20:20 (bzw. 14:14 im dritten und letzten Satz) wird der Satz (dritter Satz) so lange weitergespielt, bis eine der Mannschaften einen Vorsprung von zwei Punkten vor dem Gegner erreicht hat.
    • Bei Volleyball- und Beachvolleyballspielen kann es während des Spiels zu Änderungen des Spielformats kommen (z. B. ein Satz, der auf 25 Punkte gespielt werden sollte, wird auf eine andere Punktzahl gespielt). In solchen Fällen kennzeichnet der Veranstalter das Spiel im Voraus in der Linie als von einer möglichen Änderung des Spielformats betroffen.
  • Wetten auf Autorennen
    • Die Pace Lap (Einführungsrunde) wird in die Rennwertung einbezogen.
    • Wenn beide Fahrer ausfallen, gewinnt der Fahrer, der die meisten Runden absolviert hat.
    • Wenn ein Fahrer gewertet wird, bedeutet dies, dass er das Rennen beendet hat.
  • Wetten auf Baseball
    • Ein Baseballspiel wird über neun Innings gespielt. Bei der Berechnung von Wetten auf das Endergebnis von Baseballspielen werden auch die Ergebnisse berücksichtigt, die in zusätzlichen Innings nach dem neunten Innings erzielt werden. Wenn das Spiel unentschieden endet und keine zusätzlichen Innings gespielt werden oder wenn zusätzliche Innings gemäß den Turnierregeln gespielt werden, das Ergebnis aber unentschieden bleibt, werden Wetten auf Tipp1 und Tipp2 zu Quote 1 (eins) abgerechnet.

    • In Übereinstimmung mit der Mercy Rule kann ein Baseballspiel vorzeitig beendet werden. In diesem Fall wird das Spiel als gespielt betrachtet, wobei das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung ermittelt wird, und alle Wetten werden nach dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung berechnet. Die Mercy Rule tritt in Kraft, wenn eine Mannschaft einen deutlichen Vorsprung vor ihrem Gegner erzielt. Wie groß der Vorsprung ist, hängt von den Regeln der Ligen und Turniere in den verschiedenen Ländern ab.

    • Wenn an einem Tag zwei Spiele mit ein und derselben Mannschaft stattfinden und in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nur für ein Spiel Quoten angeboten werden, wird bei der Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse dieses Spiels das Ergebnis des ersten Spiels berücksichtigt.
    • Bei Baseballspielen ist es auch möglich, dass während des Spiels Änderungen am Format des Spiels vorgenommen werden (z. B. werden sieben statt neun Innings gespielt). In solchen Fällen kennzeichnet die Plattform „Sport“ von BEEF im Voraus in der Linie das Spiel als von möglichen Änderungen des Spielformats betroffen.
    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Baseballspielen basiert auf den offiziellen Websites der in der Tabelle angegebenen Ligen.
    • Ein Baseballspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn es mindestens fünf volle Innings gab. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Im Falle eines Baseballspiels, das bei unentschiedenem Spielstand unterbrochen wird und als gespielt gilt, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

    • Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet. Wetten auf die Ergebnisse von Innings, die in einem unterbrochenen und als gespielt geltenden Spiel nicht gespielt werden, werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf Snooker
    • Im Gesamtspiel bezeichnen Handicap und Total die Anzahl der Frames, in einzelnen Frames die Anzahl der Punkte. Nach den Snooker-Regeln kann es in einem Frame zu einem Patt kommen. In diesem Fall wird der Frame nach Ermessen des Schiedsrichters erneut gespielt. In diesem Fall werden die Wetten auf diesen Frame mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Wetten auf das Ergebnis des aktuellen Frames im Snooker werden nach den Ergebnissen des wiederholten Frames ausgewertet. Wenn sich die Spieler nicht einig sind, wird der Frame fortgesetzt. Ein Spieler, der mit dem Vorschlag des Schiedsrichters nicht einverstanden ist, spielt weiter. Wenn der Spieler jedoch nach der Fortsetzung des Frames drei aufeinanderfolgende Schüsse verfehlt, wird der Frame seinem Gegner zugesprochen. In diesem Fall werden Wetten auf alle Ergebnisse des betreffenden Frames, einschließlich der Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 für den Frame, mit der Quote 1 (eins) abgerechnet. Wenn der Spieler, der mit der Entscheidung des Schiedsrichters nicht einverstanden ist, weiterspielt und erfolgreiche Schüsse abgibt, bleiben die Wetten auf den betreffenden Frame gültig und werden entsprechend dem Endergebnis ausgewertet.

    • Ein Century Break ist ein Ergebnis von 100 (einhundert) Punkten oder mehr durch einen einzelnen Spieler bei einem Besuch am Tisch, ohne einen Stoß zu verpassen. Punkte, die ein Spieler für Fouls seines Gegners erhält, werden bei einem Century Break nicht gezählt.
    • Alle vom Schiedsrichter vergebenen Punkte werden bei der Berechnung von Wetten auf den Ausgang von Spielen berücksichtigt. In einigen Fällen kann der Schiedsrichter einem der Spieler vor dem Ende des betreffenden Frames den Sieg zusprechen (z. B. wenn der Schiedsrichter eine Lösung für die aktuelle Situation vorschlägt, mit der ein Spieler nicht einverstanden ist, und dieser Spieler daraufhin die gegenteilige Aktion nicht ausführt). In diesem Fall gilt der Frame als gespielt, und alle Wetten werden entsprechend dem aufgezeichneten Ergebnis ausgewertet.
    • Wenn einer der Frames aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird, werden alle Wetten auf die Ergebnisse dieses Frames zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, und die Wetten auf die übrigen Ergebnisse werden entsprechend dem Endergebnis ausgewertet. (Wenn zum Beispiel einer der Spieler zu spät zum Start des Frames kommt, kann der Schiedsrichter den Frame dem anderen Spieler zusprechen und den Frame als gespielt betrachten, aber in diesem Fall werden Wetten auf die Ergebnisse dieses Frames zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet). Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Snooker-Matches angenommen, die vom Veranstalter in der Linie angeboten werden können.
  • Wetten auf Badminton
    • Wenn in einem laufenden Badmintonspiel einer der Spieler (Paare) aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, aufgibt oder nicht mehr weiterspielen kann und das Spiel vorzeitig beendet wird, werden Wetten auf das Ergebnis des Spiels wie folgt ausgewertet:

      • Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung aufgrund des Spielverlaufs bereits feststeht, werden als gültig betrachtet und abgerechnet.
      • Alle anderen Wetten werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Im Badminton werden Handicaps und Totals in Punkten gezählt.
    • Wenn einer der Spieler (Paare) vor Beginn des Spiels die Teilnahme verweigert, werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Wenn bei Mannschaftsturnieren die Namen der Teilnehmer unter dem Namen ihrer Mannschaft (ihres Landes) angegeben sind (z. B. China – Indonesien) und ein Spieler (Paar) ausgewechselt wird (der zuvor angekündigte Spieler oder das Paar, auf den/das gewettet wurde, wird ersetzt), behalten Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels ihre Gültigkeit.
    • Wetten auf das Endergebnis eines Spiels

      Das Angebot besteht darin, das genaue Ergebnis, das im Endergebnis der Begegnung (des Spiels) festgehalten wird, aus den möglichen Optionen der Linie auszuwählen.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Badmintonspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Wenn ein Badmintonspiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben Wetten auf seine Ergebnisse bis zum Ende des Turniers, in dem es stattfindet, gültig.
  • Wetten auf Bandy
    • Wetten auf Bandyspiele werden für Ergebnisse in der regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben wird. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder durch Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung der Wetten, die für das Ergebnis des Spiels in der regulären Spielzeit angenommen werden, nicht berücksichtigt. Die reguläre Spielzeit bei Bandyspielen beträgt 90 Minuten (zwei Halbzeiten von je 45 Minuten Dauer). Je nach den Regeln der jeweiligen Liga oder des jeweiligen Turniers können die Spiele in einem anderen Format ausgetragen werden (60-, 70- oder 80-minütige Spiele mit zwei Hälften von 30, 35 bzw. 40 Minuten Dauer). Bei Spielen in diesen Formaten wird die Plattform „Sport“ von BEEF in der Linie eine besondere Markierung bezüglich des Spielformats vornehmen.
    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Bandyspielen basiert auf den offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Ein Bandyspiel im 90-Minuten-Format, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens 70 Minuten gespielt wurden. Bandy-Matches im 60-, 70- und 80-Minuten-Format, die unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht zu Ende gespielt wurden, gelten als gespielt, wenn mindestens 48, 56 bzw. 64 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, abgerechnet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf Feldhockey
    • Wetten auf Feldhockeyspiele werden für Ergebnisse in der regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung von Wetten auf Ergebnisse, die für die reguläre Spielzeit angeboten werden, nicht berücksichtigt. Die reguläre Spielzeit für ein Feldhockeyspiel beträgt 60 Minuten (zwei Spielabschnitte von je 30 Minuten Dauer oder vier Viertel von je 15 Minuten Dauer), aber Spiele können auch in folgendem Format gespielt werden: 70 Minuten Spielzeit (zwei Spielabschnitte von je 35 Minuten Dauer oder vier Viertel von je 17 Minuten und 30 Sekunden Dauer). Bei Spielen in diesen Formaten wird die Plattform „Sport“ von BEEF in der Linie eine besondere Markierung bezüglich des Spielformats vornehmen.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Feldhockeyspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Ein Feldhockeyspiel im 70-Minuten-Format, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens 55 Minuten gespielt wurden. Ein Feldhockeyspiel im 60-Minuten-Format, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht zu Ende gespielt wurde, gilt als ausgetragen, wenn mindestens 47 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, abgerechnet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf Tischtennis
    • Wenn in einem laufenden Tischtennisspiel einer der Spieler (Paare) aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, aufgibt oder nicht mehr weiterspielen kann und das Spiel vorzeitig beendet wird, werden die Wetten auf das Ergebnis des Spiels wie folgt abgerechnet:

      • Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung aufgrund des Spielverlaufs bereits feststeht, werden als gültig betrachtet und abgerechnet.
      • Alle anderen Wetten werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Zieht sich eine der beiden Mannschaften aus einem Spiel zurück, bevor es begonnen hat, werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels zu einer Quote von 1 (eins) ausgewertet. Wenn bei Mannschaftswettbewerben die Namen der Teilnehmer unter dem Namen ihrer Mannschaft (ihres Landes) angegeben sind (z. B. Spanien – Schweiz) und ein Spieler (Paar) ausgewechselt wird (der zuvor angekündigte Spieler oder das Paar, auf das gewettet wurde, wird ersetzt), behalten Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels ihre Gültigkeit.

    • Bei Tischtennisspielen werden Handicaps und Totals in Punkten gezählt.
    • Wetten auf das Endergebnis eines Spiels

      Das Angebot besteht darin, das genaue Ergebnis, das im Endergebnis des Spiels (Satzes) festgehalten wird, aus den in der Linie enthaltenen möglichen Optionen auszuwählen.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Tischtennis-Matches basiert auf den offiziellen Websites der in der Tabelle angegebenen Touren und Turniere.
    • Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben Wetten auf seine Ergebnisse bis zum Ende des Turniers, in dem es ausgetragen wird, gültig.
  • Wetten auf Boxen
    • Boxkämpfe werden in einem 12-Runden-Format ausgetragen. Jede Runde dauert drei Minuten und kann unter bestimmten Umständen auch zwei Minuten dauern. Boxkämpfe können bis zum Ende aller vorher angekündigten Runden fortgesetzt werden, können aber auch früher enden, je nach Art des Sieges im Kampf.

    • Methoden des Sieges in Boxkämpfen:

      1. Sieg nach Punkten – wenn alle Runden ausgekämpft sind und die Kampfrichter den Sieger durch Auszählen von Punkten bestimmen.
      2. Sieg durch K.O. – wenn der Kampf durch K.O. entschieden und vorzeitig beendet wird.
      3. Technischer K.O.-Sieg – wenn ein technischer K.O. im Kampf erzielt wird und der Kampf vorzeitig beendet wird.
      4. Technischer Entscheidungssieg – wenn ein Boxer eine Verletzung erleidet, die das medizinische Personal für zu schwer hält, um den Kampf fortzusetzen, oder in anderen Situationen, in denen die Punktrichter über den Sieger entscheiden.
      5. Die Disqualifikation oder das Ausscheiden eines Boxers – wenn ein Boxer disqualifiziert wird oder sich aus irgendeinem Grund weigert, den Kampf fortzusetzen. Wenn ein Boxer nach dem eigentlichen Ende des Kampfes disqualifiziert wird, hat dieser Umstand keinen Einfluss auf die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse Tipp1, X und Tipp2.

      Mit Ausnahme des Punktsieges werden alle anderen Methoden des Sieges als vorzeitige Siege gewertet.

    • Beim Boxen gelten abgeschlossene Runden als ausgekämpft.
    • Wenn ein Boxer aus irgendeinem Grund nach dem Beginn der nächsten Runde den Kampf nicht fortsetzt, dann wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde beendet wurde.
    • Die Berechnung der Ergebnisse von Boxkämpfen basiert auf den offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Veranstaltungen.
    • Ein Boxkampf, der aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht ausgetragen. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Kämpfen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Kampfabbruchs bereits definitiv feststehen und nicht vom Endergebnis des Kampfes abhängen, abgerechnet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Mixed Martial Arts
    • Mixed Martial Arts-Kämpfe werden in drei bis fünf Runden ausgetragen. Die Kämpfe können auch in anderen Formaten ausgetragen werden. In diesem Fall macht der Veranstalter in der Linie einen besonderen Vermerk über das Format des Kampfes. Der Kampf und die erste Runde gelten nach dem Gong, der den Beginn der ersten Runde ankündigt, als begonnen. Kämpfe können bis zum Ende aller vorher angekündigten Runden fortgesetzt werden, sie können aber auch früher enden, je nach der Art des Sieges im Kampf.
    • Methoden des Sieges in Mixed Martial Arts Kämpfen:
      1. Sieg nach Punkten – wenn alle Runden gekämpft wurden und die Punktrichter den Sieger durch Zählen der Punkte bestimmen.
      2. Sieg durch K.O. – wenn ein K.O. im Kampf verzeichnet wird und der Kampf vorzeitig beendet wird.
      3. Technischer K.O.-Sieg – wenn ein technischer K.O. im Kampf erzielt wird und der Kampf vorzeitig beendet wird.
      4. Technischer Entscheidungssieg – wenn ein Kämpfer eine Verletzung erleidet, die nach Ansicht des medizinischen Personals zu schwer ist, um den Kampf fortzusetzen, oder in anderen Situationen, in denen die Punktrichter über den Sieger entscheiden.
      5. Disqualifikation oder Rücktritt eines Kämpfers – wenn ein Kämpfer disqualifiziert wird oder sich aus irgendeinem Grund weigert, den Kampf fortzusetzen. Wenn ein Kämpfer nach dem eigentlichen Ende des Kampfes disqualifiziert wird, hat dieser Umstand keinen Einfluss auf die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse Tipp1, X und Tipp2.

      Mit Ausnahme des Sieges „Sieg nach Punkten“ werden alle anderen Methoden des Sieges als vorzeitige Siege gewertet.

    • Bei Mixed Martial Arts gelten Runden als gekämpft, wenn sie bis zum Ende fortgesetzt werden, beginnend mit dem Tonsignal, das den Beginn der vorherigen Runde ankündigt, und endend mit dem Tonsignal, das den Beginn der nächsten Runde ankündigt, oder mit anderen Worten von einem Gong zum nächsten.
    • Wenn ein Kämpfer aus irgendeinem Grund nach dem Beginn der nächsten Runde (nach dem Gong) den Kampf nicht fortsetzt, dann wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde beendet wurde.
    • Die vorher angekündigte Anzahl der Runden (das Format des Kampfes) kann sich im Laufe des Kampfes ändern. In diesem Fall werden Wetten auf die Anzahl der Runden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, und Wetten auf die Ergebnisse des Kampfes Tipp1, X und Tipp2 bleiben gültig.
    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Mixed Martial Arts Kämpfen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Kämpfe.
    • Kämpfe im Bereich der Mixed Martial Arts, die aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurden, gelten als nicht ausgetragen. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Kämpfen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Kampfabbruchs bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Kampfes abhängen, gewertet, und verbleibende Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf Rugby
    • Bei einem Rugbyspiel beträgt die reguläre Spielzeit 80 Minuten (zwei Halbzeiten zu je 40 Minuten). Wetten werden auf das Spiel in der regulären Spielzeit angenommen, sofern der Veranstalter in der Linie nichts anderes angibt. Ergebnisse, die in der Nachspielzeit oder Verlängerung erzielt werden, werden bei der Berechnung der Wetten auf Ergebnisse in der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Der Veranstalter bietet auch Wetten auf verschiedene Rugby-Varianten an: Rugby Sevens (7er), Rugby Nines (9er) und Rugby Ten (10er), bei denen die Länge der Spielhälften sieben, neun bzw. zehn Minuten beträgt. Wenn Spiele in einem dieser Formate ausgetragen werden, erscheint in der Linie eine spezielle Markierung, die das Format angibt.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Rugbyspielen basiert auf Informationen von den offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Wettbewerbe.
    • Ein Rugbyspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens 65 Minuten gespielt wurden. Rugby Siebener-, Neuner- und Zehnerspiele gelten nur dann als gespielt, wenn sie in voller Länge ausgetragen wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

  • Wetten auf American Football
    • Beim American Football beträgt die reguläre Spielzeit 60 Minuten (zwei Halbzeiten à 30 Minuten und 4 Viertel à 15 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von American Football Spielen werden unter Einbeziehung der Nachspielzeit (Overtime) berechnet. Wenn das Spiel unentschieden ausgeht und keine Verlängerung gespielt wird oder wenn das Ergebnis der nach den Regeln des betreffenden Turniers gespielten Verlängerung ein Unentschieden bleibt, werden Wetten auf Tipp1 und Tipp2 zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein American Football Spiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens 50 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei einem unterbrochenen Spiel mit unentschiedenem Spielstand, das als ausgetragen gilt, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Aussie Rules
    • Bei Aussie Rules beträgt die reguläre Spielzeit 80 Minuten (zwei Hälften von 40 Minuten und 4 Viertel von 20 Minuten). In Frauenligen beträgt die reguläre Spielzeit 60 Minuten (zwei Hälften von 30 Minuten und 4 Viertel von 15 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Aussie Rules Spielen werden unter Einbeziehung der Nachspielzeit berechnet. Wenn das Spiel unentschieden ausgeht und keine Verlängerung gespielt wird oder wenn das Ergebnis der nach den Regeln des betreffenden Turniers gespielten Verlängerung ein Unentschieden bleibt, werden Wetten auf Tipp1 und Tipp2 zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

    • Bei einigen Aussie Rules Turnieren kann sich das Format des Spieles während der Spielzeit ändern. In solchen Fällen werden alle Wetten nach dem Endergebnis berechnet, vorausgesetzt, der Veranstalter hat das Spiel in der Linie besonders gekennzeichnet, dass es zu Änderungen des Spielformats kommen kann. Ist das Spiel in der Linie nicht speziell gekennzeichnet, werden alle Wetten zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Ergebnisse, die bereits endgültig feststehen und nicht vom Spielverlauf abhängen.
    • Ein Aussie Rules Spiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn es mindestens 65 Minuten lang gespielt wurde. Ein 60-Minuten-Match gilt als gespielt, wenn die Spielzeit mindestens 50 Minuten betrug. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Wird ein Spiel bei unentschiedenem Spielstand unterbrochen und als gespielt gewertet, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spieles abhängen, ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Curling
    • Curlingspiele bestehen aus 10 Ends (Perioden). Wetten auf die Ergebnisse von Curlingspielen werden unter Einbeziehung der in Extra-End(s) erzielten Ergebnisse berechnet. Wenn das Spiel unentschieden endet und gemäß den Regeln der jeweiligen Liga oder des Turniers keine weiteren Ends gespielt werden, werden Wetten auf Tipp1 und Tipp2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein Curlingspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens fünf Ends vollständig gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei einem unterbrochenen Spiel mit unentschiedenem Spielstand, das als gespielt gilt, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Darts
    • Beim Dartspiel stellen sich die Spieler abwechselnd an der Linie (Oche) auf und werfen Dartpfeile auf die Dartscheibe. Ein Spieler hat an dem Spiel teilgenommen, wenn er mindestens einen Wurf auf die Dartscheibe gemacht hat. Nach jedem Wurf werden die Punkte gezählt und die Runde wird an den nächsten Spieler weitergegeben.
    • Je nach den Bedingungen, unter denen die Dart Liga oder das Turnier ausgetragen wird, gewinnt der Spieler, der die meisten Legs oder die meisten Sätze gewonnen hat. Der Gewinner eines Satzes ist der Spieler, der die größere Anzahl von Legs gewonnen hat. Die Gesamtzahl der Punkte, die ein Spieler in seinem letzten Zug erzielen muss, um ein Leg zu gewinnen, wird als „Checkout“ bezeichnet. Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet und das Ergebnis Unentschieden nicht in der Linie angeboten wurde, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 mit der Quote 1 (eins) abgerechnet.
    • In einer Runde kann ein Spieler maximal 180 Punkte erzielen, wenn er dreimal im Triple-Band des 20er-Bereichs landet (Triple-20).
    • Dartspiele, die aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurden, gelten als nicht gespielt. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Unihockey
    • Bei Unihockeyspielen beträgt die reguläre Spielzeit 60 Minuten (drei Spielabschnitte von je 20 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Unihockeyspielen werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung von Wetten auf Ergebnisse, die für die reguläre Spielzeit angeboten werden, nicht berücksichtigt.
    • Ein Unihockeyspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wurde, gilt als gespielt, wenn es mindestens 50 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden.
    • Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und alle verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Wasserball
    • Die reguläre Spielzeit bei Wasserballspielen beträgt 32 Minuten (vier Spielabschnitte zu je acht Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Wasserballspielen werden für die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder durch Elfmeterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung der Wetten auf das Ergebnis des Spiels in der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Wasserballspiele können auch in Zeiträumen von fünf, sechs, sieben oder acht Minuten gespielt werden. Wenn Spiele in diesen Formaten ausgetragen werden, wird in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF ein spezieller Vermerk dazu angezeigt.
    • Ein Wasserballspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits definitiv feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, abgerechnet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Strandfußball
    • Die reguläre Spielzeit bei Strandfußball-Spielen beträgt 36 Minuten (drei Spielabschnitte zu je 12 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Strandfußballspielen werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder durch Strafschüsse (Neunmeterschießen) erzielt werden, werden bei der Berechnung der Wetten, die für das Ergebnis des Spiels in der regulären Spielzeit angenommen werden, nicht berücksichtigt. Wenn Strandfußballspiele in einem anderen Format ausgetragen werden, wird dies auf der Plattform „Sport“ von BEEF durch eine besondere Markierung in der Linie angezeigt.
    • Ein Strandfußballspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als gespielt, wenn mindestens 30 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Squash
    • Squash-Spiele werden als Best-of-three- oder Best-of-five-Spiele gespielt. Beim Best-of-three-Format gewinnt der Spieler, der zwei Spiele gewinnt, während beim Best-of-five-Format der Spieler gewinnt, der drei Spiele gewinnt. Die Spiele werden von dem Spieler gewonnen, der als erster 11 Punkte erreicht hat. Bei einem Spielstand von 10:10 wird das Spiel so lange fortgesetzt, bis einer der Spieler einen Vorsprung von zwei Punkten vor seinem Gegner erreicht hat. Squash-Spiele können auch in anderen Formaten ausgetragen werden. In solchen Fällen wird die Plattform „Sport“ von BEEF in der Linie eine besondere Markierung bezüglich des Formats des Spiels vornehmen.
    • Ein Squash-Match, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits definitiv feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, abgerechnet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Futsal
    • Die reguläre Spielzeit bei Futsalspielen (Minifußball) beträgt 40 Minuten (zwei Hälften zu je 20 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Futsalspielen werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht ausdrücklich anders angegeben. Ergebnisse, die in der Verlängerung oder im 6-Meterschießen erzielt werden, werden bei der Berechnung von Wetten auf Ergebnisse, die für die reguläre Spielzeit angeboten werden, nicht berücksichtigt. Futsalspiele können auch in folgendem Format ausgetragen werden: 50 Minuten reguläre Spielzeit (zwei Hälften zu je 25 Minuten). Dies gilt für Spiele der Super League, der Russian Mini-Football Championship und der Higher League of the Eastern Conference. Bei Spielen in diesem Format wird der Veranstalter in der Linie einen besonderen Vermerk über das Format des Spiels anbringen.
    • Ein Futsalspiel (von 40 Minuten Dauer), das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht beendet wurde, gilt als ausgetragen, wenn mindestens 32 Minuten gespielt wurden. Ein Futsalspiel von 50 Minuten Dauer, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder nicht zu Ende gespielt wurde, gilt als ausgetragen, wenn mindestens 40 Minuten gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, gewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Kricket
    • Kricketspiele bestehen aus einem oder zwei Innings, die zeitlich oder von der Anzahl der Overs her begrenzt sind. Spiele, die aus einem Innings bestehen, sind in der Anzahl der Overs begrenzt. Solche Spiele werden hauptsächlich über Innings von 20 oder 50 Overs ausgetragen. Die Spiele können auch mit einer anderen festgelegten Anzahl von Overs ausgetragen werden. In solchen Fällen macht der Veranstalter in der Linie einen besonderen Vermerk über das Format des Spiels. Spiele, die über zwei Innings ausgetragen werden (Testcricket), sind zeitlich begrenzt und können bis zu fünf Tage dauern. Bei solchen Spielen muss die siegreiche Mannschaft mindestens zwei Innings auf dem Feld spielen.
    • Sieger des Spiels ist die Mannschaft, die die meisten Runs (Punkte) erzielt hat. Bei Punktgleichheit endet das Spiel unentschieden. Wenn dies der Fall ist und der Veranstalter das Ergebnis Unentschieden nicht in der Linie angeboten hat, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 mit der Quote 1 (eins) abgerechnet.
    • Es kann Spiele geben, bei denen die zuvor festgelegte Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen verringert wird. In solchen Fällen werden alle Wetten nach dem Endergebnis berechnet, das nach der D/L-Methode ermittelt wurde.
    • Bei Unentschieden in Limited-Overs-Spielen in Play-off-Serien wird ein zusätzliches „Super-Over“ gespielt, um den Sieger zu ermitteln. Die in diesem zusätzlichen Over erzielten Ergebnisse werden bei der Berechnung der Wetten auf die übrigen Ergebnisse des Spiels nicht berücksichtigt.
    • In einem Kricketspiel gilt ein Innings in den folgenden Fällen als beendet und wird abgerechnet:

      1. Wenn alle Schlagmänner ausgeschieden sind (aus dem Spiel genommen wurden).
      2. Wenn der Kapitän der schlagenden Mannschaft verkündet (wenn der Kapitän entscheidet, dass seine Mannschaft genug Runs für den Sieg erzielt hat), und das Innings freiwillig zu Ende bringt.
      3. Wenn die Spielzeit für das Spiel zu Ende ist.
      4. Wenn die erforderliche Anzahl von Overs gebowlt worden ist.
    • Wetten darauf, welche der beiden Mannschaften nach den ersten sechs (oder einer anderen vorgeschlagenen Anzahl) Overs ihres Innings in Führung liegen wird.

      Wenn das Ergebnis Unentschieden vom Veranstalter in der Linie nicht angeboten wurde und die Mannschaften nach sechs Overs unentschieden spielen, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Kricketspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Alle Wetten auf die Ergebnisse eines Kricketspiels, das aufgrund des Wetters oder aus anderen Gründen abgebrochen wurde, werden unter Berücksichtigung der Informationen auf den offiziellen Webseiten der jeweiligen Liga oder des jeweiligen Wettbewerbs berechnet. Wenn innerhalb von 24 Stunden keine offiziellen Informationen über ein abgebrochenes Spiel veröffentlicht werden, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten, deren Ergebnisse bereits endgültig feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen.
  • Wetten auf Bowls
    • Normale Bowlsspiele werden über zwei Sätze gespielt. Ein Satz besteht aus Ends. Die Anzahl der Ends kann je nach dem Format der Liga oder des Wettbewerbs variieren. Der Gewinner des Spiels ist der Spieler (die Mannschaft), der/die 2 oder 1,5 Sätze gewinnt. Ein Satz wird von dem Spieler (der Mannschaft) gewonnen, der/die die meisten Shots erzielt (Punkte werden für Bälle vergeben, die näher am Jack liegen als der nächstgelegene Ball des Gegners). Die Spiele können auch aus einer anderen Anzahl von Sätzen bestehen. In diesem Fall macht der Veranstalter in der Linie einen besonderen Vermerk über das Format des Spiels. Je nach den Anforderungen der Liga oder des Wettbewerbs kann derjenige Spieler oder diejenige Mannschaft gewinnen, die als erste eine bestimmte Anzahl von Shots erreicht. Wenn das Spiel unentschieden endet, kann ein Tiebreaker gespielt werden, um den Sieger des Spiels zu ermitteln. Bei der Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse eines Spiels werden auch die im Tiebreak erzielten Ergebnisse berücksichtigt.
    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von Bowlsspielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Wenn in einem bereits begonnenen Bowlsspiel einem der Spieler (Mannschaften) vorzeitig (vor dem Ende aller vorgesehenen Sätze oder aufgrund anderer Umstände) der Sieg zugesprochen wird und diese Tatsache auf der offiziellen Webseite der betreffenden Liga oder des betreffenden Turniers vermerkt ist, werden Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des tatsächlichen Endes des Matches bereits definitiv feststehen, sowie Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 ausgewertet. Alle übrigen Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein Bowlsspiel, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Bei unterbrochenen und abgebrochenen Spielen werden Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststehen und nicht vom Endergebnis des Spiels abhängen, ausgewertet, und die restlichen Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf Esports
    • Online-Esports Spiele werden zwischen zwei Teams ausgetragen, und je nach Spielformat besteht jedes Team aus einem, zwei, drei oder fünf Spielern.
    • Der Esports-Bereich umfasst die folgenden Arten von Online-Spielen: Counter-Strike 2, Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Kombat, Smite.
    • Bei der Berechnung von Wetten auf diese Arten von Spielen werden auch Verlängerungen berücksichtigt, es sei denn, der Veranstalter gibt in der Linie etwas anderes an oder die offiziellen Regeln des Online-Spiels schreiben dies vor.
    • Bei Online-Esports Spielen werden bei einem Unentschieden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, wenn das Ergebnis Unentschieden in der Linie der Plattform „Sport“ von BEEF nicht angeboten wurde.
    • Online Esports Spiele können aus einer oder mehreren Runden/Maps bestehen. Die Anzahl richtet sich nach den offiziellen Regeln, nach denen das Online-Spiel ausgetragen wird, und nach der aktuellen Runde der jeweiligen Liga (des Wettbewerbs). Die Spiele werden meist in den folgenden Formaten ausgetragen: Best of 1, 2, 3, 5, 7, 9 oder 11. Der Gewinner der Liga (des Turniers) ist die Mannschaft, die in einer größeren Anzahl von Runden/Maps als ihr Rivale den Sieg erringt. Für den Sieg im Best-of-one-Format ist ein Sieg erforderlich; im Best-of-two und Best-of-three-Format – zwei Siege (im Best-of-two-Format ist auch ein Unentschieden möglich); im Best-of-five-Format – drei Siege; im Best-of-seven-Format – vier Siege; im Best-of-9-Format – fünf Siege; im Best-of-eleven-Format – sechs Siege.
    • Während Online-Esports Spielen kann das Format des Spiels geändert werden. In solchen Fällen wird der Veranstalter vorher eine besondere Markierung in der Linie vornehmen, die auf die Möglichkeit von Änderungen des Spielformats hinweist (wie z. B. Änderungen der Anzahl der gespielten Karten oder Runden). In solchen Fällen werden die Wetten nach dem Endergebnis berechnet.
    • Wenn bei Online-Esports Spielen eines der Teams mit einem Vorsprung von einem Punkt gegenüber dem Gegner in die letzte Runde (Play-off) geht, beginnt das Spiel im Finale mit einem Vorsprung von einer Karte für das Team, das zuvor einen Vorsprung von einem Punkt gegenüber dem Gegner hatte. In diesem Fall ist die erste Karte der Finalrunde die erste Runde, die in der Finalrunde gespielt wird.
    • Im Esports-Bereich behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn der Name eines Teams aus irgendeinem Grund geändert wird.
    • Bei Online-Esports Spielen werden bei der Berechnung von Wetten auf die Spielzeit (Minuten) alle Wetten auf Minuten aufgerundet. Wenn beispielsweise gewettet wird, dass die Spielzeit für die erste Karte weniger als 32 Minuten beträgt, und die Spielzeit für die erste Karte nach 32 Minuten und 12 Sekunden endet, dann wird davon ausgegangen, dass die Spielzeit 33 Minuten gedauert hat, und die Wette ist somit verloren.
    • Die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse von Online-Esports Spielen erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere. Wenn die erforderlichen Informationen auf der offiziellen Webseite nicht verfügbar sind, werden Videoaufzeichnungen des Spiels als Grundlage für die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse des Spiels verwendet.
    • Wenn eine der Mannschaften (Spieler) aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, das Spiel zu spielen (fortzusetzen) (der Spieler oder die Mannschaft kommen zu spät zur angesetzten Spielzeit oder können das Spiel aus technischen oder anderen Gründen nicht fortsetzen usw.), dann werden Wetten auf alle Ergebnisse, die je nach Format des Spiels endgültig feststehen, als gültig angesehen und ausgewertet, während alle anderen Wetten zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet werden, mit Ausnahme der Fälle, in denen eine der Mannschaften gemäß den Regeln aufgibt.
    • Wird im Esports-Bereich das Spiel mit der Absicht unterbrochen, es in der Zukunft wieder aufzunehmen, so werden die Ergebnisse des unterbrochenen Spiels nicht als Grundlage für die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse des Spiels herangezogen, auch wenn diese bereits feststehen. Für die Berechnung von Wetten auf die Ergebnisse eines unterbrochenen Spiels werden die Ergebnisse des wiederaufgenommenen Spiels herangezogen.
    • Wird ein unterbrochenes Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden wieder aufgenommen oder fortgesetzt oder liegen keine offiziellen Informationen über die Fortsetzung des Spiels vor, werden Wetten auf die Ergebnisse des Spiels zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
  • Wetten auf E-Fußball
    • Beim E-Fußball werden Wetten auf die Ergebnisse von Videospielen zur regulären Zeit angenommen, es sei denn, der Veranstalter hat in der Linie etwas anderes angegeben. Die Videospiele werden in den Formaten 2x7, 2x6 und 2x5 gespielt (zwei Hälften von jeweils sieben, sechs oder fünf Minuten), je nach den Anforderungen der jeweiligen Liga.
    • Die aktuelle Zeit, die auf der Zeittafel im Videospiel angezeigt wird, entspricht möglicherweise nicht der tatsächlichen Zeit. Beträgt die Spielzeit eines E-Fußballspiels beispielsweise 10 Minuten (2x5), so erreicht die auf der Zeittafel im Spiel angezeigte Zeit innerhalb dieser 10 Minuten der realen Zeit 90 Minuten. Mit anderen Worten: In der achten Minute der realen Spielzeit kann die Zeittafel im Spiel anzeigen, dass es die 72 Minute ist.
    • Die Grundlage für die Berechnung von Wetten auf diese Ergebnisse im E-Fußball sind die offiziellen Webseiten der Videospiele.
    • Unterbrechungen des Streaming oder Probleme mit der Grafik, die auf technische oder andere Ursachen zurückzuführen sind, gelten nicht als Grund für die Abrechnung von Wetten mit einer Quote von 1 (eins).
    • Ein technischer Sieg (eine Niederlage), der/die aus irgendeinem Grund verzeichnet wurde, ist kein Grund für die Abrechnung von Wetten. In diesem Fall gelten Videospiele als nicht gespielt, und alle Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein E-Fußballspiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht ausgetragen. Wetten auf die Ergebnisse von unterbrochenen und nicht ausgetragenen Videospielen, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststanden und nicht vom Endergebnis abhängen, werden ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. E-Fußballspiele gelten als gespielt, wenn sie vollständig ausgetragen werden.
  • Wetten auf E-Basketball
    • Wetten auf E-Basketball werden unter Berücksichtigung der Nachspielzeit (Overtime) eines Spiels angenommen. Wenn das Videospiel mit einem Unentschieden endet und Wetten auf das Ergebnis Unentschieden nicht angeboten wurden, werden Wetten auf die Ergebnisse Tipp1 und Tipp2 mit 1 (eins) abgerechnet.
    • Videospiele werden im 4x5- oder 4x4-Format ausgetragen (vier Viertel, die jeweils fünf bzw. vier Minuten dauern). Videospiele mit einer Dauer von 12 Minuten werden im 4x5-Format gespielt, Spiele mit einer Dauer von 10 Minuten im 4x4-Format. Die aktuelle Zeit, die auf der Zeittafel im Videospiel angezeigt wird, entspricht möglicherweise nicht der tatsächlichen Zeit. Wenn beispielsweise die Spielzeit für ein E-Basketball-Spiel 16 Minuten (4x4) beträgt, erreicht die auf der Zeittafel im Spiel angezeigte Zeit innerhalb dieser 16 Minuten Echtzeit 40 Minuten. Mit anderen Worten: In der 12. realen Spielminute kann die Zeittafel im Spiel anzeigen, dass es die 30 Minute ist.
    • Die Grundlage für die Berechnung von Wetten auf E-Basketball sind die offiziellen Webseiten der Videospiele.
    • Unterbrechungen des Streaming oder Probleme mit der Grafik, die auf technische oder andere Ursachen zurückzuführen sind, gelten nicht als Grund für die Abrechnung von Wetten zu Quoten von 1 (eins).
    • Ein technischer Sieg (eine Niederlage), der/die aus irgendeinem Grund aufgezeichnet wurde, ist keine Grundlage für die Abrechnung von Wetten. In diesem Fall gelten die Videospiele als nicht gespielt und alle Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein E-Basketball-Spiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Wetten auf die Ergebnisse von unterbrochenen und nicht gespielten Videospielen, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits definitiv feststanden und nicht vom Endergebnis abhängen, werden ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet. Ein E-Basketball-Spiel gilt als gespielt, wenn es vollständig gespielt wurde.
  • Wetten auf E-Hockey
    • Beim E-Hockey werden Wetten auf die Ergebnisse von Videospielen zur regulären Zeit angenommen. Die Videospiele werden in den Formaten 3x4 oder 3x5 gespielt (drei Perioden von jeweils vier bzw. fünf Minuten). Beim E-Hockey kann es vorkommen, dass die aktuelle Zeit, die auf der Zeittafel im Videospiel angezeigt wird, nicht der tatsächlichen Zeit entspricht. Beträgt die Spielzeit eines E-Hockeyspiels beispielsweise 12 Minuten (3x4), so erreicht die auf der Zeittafel im Spiel angezeigte Zeit innerhalb dieser 12 Minuten der realen Zeit 60 Minuten. Mit anderen Worten: In der realen vierten Spielminute kann die Zeittafel im Spiel anzeigen, dass es sich um die 20ste Minute handelt.
    • Die Grundlage für die Berechnung von Wetten auf E-Hockey sind die offiziellen Webseiten der Videospiele.
    • Unterbrechungen des Streaming oder Probleme mit der Grafik, die auf technische oder andere Ursachen zurückzuführen sind, gelten nicht als Grund für die Abrechnung von Wetten zu Quoten von 1 (eins).
    • Ein technischer Sieg (eine Niederlage), der/die aus irgendeinem Grund aufgezeichnet wurde, ist keine Grundlage für die Abrechnung von Wetten. In diesem Fall gilt das Videospiel als nicht gespielt, und alle Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein Videospiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Wetten auf die Ergebnisse von unterbrochenen und nicht gespielten Videospielen, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststanden und nicht vom Endergebnis abhängen, werden ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Ein E-Hockey-Spiel gilt als gespielt, wenn es vollständig ausgetragen wurde.
  • Wetten auf E-Tennis
    • Wetten auf E-Tennis werden für Videospiele angeboten, die über drei Sätze gespielt werden. Die Spiele werden auf Sand-, Rasen- oder Teppichplätzen ausgetragen. Wetten auf Totals und Handicaps im E-Tennis werden nach der Anzahl der Spiele berechnet. Ein Tie-Break, der am Ende eines Satzes gespielt wird, wird ebenfalls als ein Spiel gezählt. (Zum Beispiel wird ein Tie-Break in einem Satz mit einem Spielstand von 6:6 als 13. Spiel des Satzes gewertet, und der Satz endet mit einem Ergebnis von 6:7 oder 7:6).
    • Die Berechnung der Wetten auf die Ergebnisse von E-Tennis-Matches erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Webseiten der in der Tabelle angegebenen Ligen und Turniere.
    • Unterbrechungen des Streaming oder Probleme mit der Grafik, die auf technische oder andere Ursachen zurückzuführen sind, gelten nicht als Grund für die Abrechnung von Wetten zu Quoten von 1 (eins).
    • Ein technischer Sieg (eine Niederlage), der/die aus irgendeinem Grund aufgezeichnet wurde, ist keine Grundlage für die Abrechnung von Wetten. In diesem Fall gilt das Videospiel als nicht gespielt, und alle Wetten werden zu einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.
    • Ein E-Tennis Spiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht gespielt. Wetten auf die Ergebnisse von unterbrochenen und nicht gespielten Videospielen, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits endgültig feststanden und nicht vom Endergebnis abhängen (einschließlich Wetten auf statistische Daten), werden ausgewertet, und die verbleibenden Wetten werden zu Quoten von 1 (eins) abgerechnet. E-Tennis-Spiele gelten als gespielt, wenn sie vollständig ausgetragen werden.
  • Wetten auf langfristige Ereignisse

    Als „langfristige Ereignisse“ werden Wetten bezeichnet, bei denen Sie den Gewinner einer Liga, eines Turniers oder einer Runde/Etappe eines Turniers, den Gewinner eines Musikwettbewerbs oder eines anderen Wettbewerbs, den Gewinner einer Wahl oder eines Preises oder andere Ereignisse vorhersagen können, die auftreten können.

    Die Wetten werden nach der offiziellen Bekanntgabe der Ergebnisse durch den Veranstalter des Events abgerechnet.

    Nimmt ein Teilnehmer, eine Mannschaft oder ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, nicht am Wettbewerb teil, so gelten alle auf ihn platzierten Wetten als verloren.

  • Andere Wetten

    In Übereinstimmung mit diesen Regeln kann die Plattform „Sport“ von BEEF Wetten auf Ereignisse anbieten, die hier nicht erwähnt sind. In diesem Fall werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten jedes Ereignisses das Ergebnis/die Ergebnisse des/der Ereignisse, für das/die die Plattform „Sport“ von BEEF Gewinnquoten anbietet, in der Linie angegeben.

Funktionen und Optionen
  • Wette bearbeiten

    Von Zeit zu Zeit ist es notwendig, Ihre Wette zu bearbeiten, eine neue Wette hinzuzufügen oder z. B. eine Wette durch eine geeignetere Version zu ersetzen. Die einzigartige Option „Wette bearbeiten“ ermöglicht es den Kunden, Änderungen an bereits platzierten Einzel- und Kombiwetten vorzunehmen.

    Um eine Wette zu ändern, müssen Sie nur:

    1. In die Historie des Benutzerkontos gehen.
    2. Die Option „Wette bearbeiten“ gegenüber dem entsprechenden Wettschein auswählen.
    3. Die Änderung an Ihrem Wettschein vornehmen.
    4. Die Änderung zu bestätigen.

    Bei der Platzierung von Wetten können die Ergebnisse von Ereignissen in Kombiwetten, die noch nicht begonnen haben (Pre-Match), sowohl durch Ergebnisse von noch nicht begonnenen (Pre-Match) als auch von bereits begonnenen (Live) Ereignissen ersetzt werden.

    Die Quote für das Ergebnis des Ereignisses, das die bereits akzeptierte Wette ersetzen soll, muss zum Zeitpunkt der Ersetzung gleich oder höher sein als die Quote für das Ergebnis des Ereignisses, das ersetzt wird.

    Ein Beispiel: Die folgende Wette wurde als Kombiwetten platziert:

    Ereignis Ergebnis Quoten
    Real – Barcelona Tipp2 1,5
    Juventus – AC Milan Tipp1 1,7

    Ein Nutzer kann jedes Ergebnis dieser Ereignisse durch ein Ergebnis eines anderen Ereignisses ersetzen.

    Er kann zum Beispiel Juventus – AC Milan, Tipp1 1,7 durch Inter M – Ajax, Tipp1 2,0 ersetzen, vorausgesetzt, der Veranstalter bietet zu diesem Zeitpunkt eine Quote von 2,0 oder weniger für Juventus – AC Milan, Tipp1.

    In diesem Fall sieht die Wette wie folgt aus:

    Ereignis Ergebnis Quoten
    Real – Barcelona Tipp2 1,5
    Inter M – Ajax Tipp1 2,0

    Wenn die Funktion aktiv ist, ist die Anzahl der Änderungen, vorbehaltlich der oben genannten Regeln, unbegrenzt.

    Das Ersetzen eines Ergebnisses eines Ereignisses durch ein anderes Ergebnis desselben Ereignisses ist nicht zulässig.

    Hinzufügen des Ergebnisses eines neuen Ereignisses zu einem Wettschein: Wetten auf die Ergebnisse von noch nicht gestarteten (Pre-Match) und bereits gestarteten (Live) Ereignissen können durch neue Ergebnisse sowohl von noch nicht gestarteten (Pre-Match) als auch von bereits gestarteten (Live) Ereignissen ergänzt werden, mit Ausnahme der Fälle, in denen mehr als eine Einzelwette auf einem Wettschein abgegeben wurde.

    Wenn das Ergebnis eines anderen Ereignisses zu einer Einzelwette hinzugefügt wird, wird diese Wette zu einer Kombiwette. Die Kombiwette, die sich aus der Addition des Ergebnisses eines neuen Ereignisses ergibt, unterliegt denselben Bedingungen für Kombiwetten, die in den von der Plattform „Sport“ von BEEF festgelegten Regeln für Kombiwetten definiert sind.

    Beispiel 1: Nehmen wir an, dass die folgende Einzelwette abgeschlossen wurde:

    Ereignis Ergebnis Quoten
    Real – Barcelona Tipp2 1,5

    Der Benutzer kann auf seinem Wettschein das Ergebnis eines anderen Ereignisses angeben (z. B. Juventus – AC Milan, Tipp1 1,7) und so seine Einzelwette durch eine Kombiwette ersetzen.

    Beispiel 2: Nehmen wir an, dass die folgende Kombiwette platziert wurde:

    Ereignis Ergebnis Quoten
    Real – Barcelona Tipp2 1,5
    Juventus – AC Milan Tipp1 1,7

    Der Benutzer kann auf seinem Wettschein das Ergebnis eines anderen Ereignisses (z. B. Bayer L – Mainz, Tipp1) hinzufügen und so seine Kombiwette mit zwei Ergebnissen durch eine Kombiwette mit drei Ergebnissen ersetzen.

    Wenn das Ergebnis eines neuen Ereignisses hinzugefügt wird, gibt es keine Mindestgrenze für die Quote auf das Ergebnis des neu hinzugefügten Ereignisses. Die mögliche Anzahl der Wetten, die zu dieser Art von Wetten hinzugefügt werden, wird in Übereinstimmung mit der in diesen Regeln festgelegten maximalen Anzahl von Wetten festgelegt.

  • Kombi-Generator

    Mit dieser Funktion können Sie die Höhe des Einsatzes und die Höhe des Gewinns angeben, die Sie erhalten möchten, eine Anzahl von Ergebnissen auswählen und der Generator stellt die Kombiwette automatisch zusammen.

  • Mehrfachansicht

    Hier können Sie nur die Ereignisse, die für Sie von Interesse sind, in einer separaten Registerkarte anzeigen lassen und dann nur aus diesen Ereignissen die Märkte (Quoten) auswählen, auf die Sie eine Wette platzieren möchten.

  • Super Tipp (Erhöhte Quote)

    Eine Option, mit der Sie verschiedene Arten von Wetten auf unterschiedliche Ergebnisse mit höheren Quoten platzieren können. Aktuelle Angebote finden Sie auf der Hauptseite der Plattform „Sport“ von BEEF im Bereich „Super Tipp“.

    Damit Sie eine Wette mit den im Rahmen der Option „Super Tipp“ angebotenen Quoten platzieren können, muss die Wette den folgenden Kriterien entsprechen:

    • Die Wette muss eine Kombiwette sein.
    • Der Wettschein muss mindestens vier Wetten enthalten (1 Super Tipp-Wette + 3 Standardwetten oder 2 Super Tipp-Wetten + 2 Standardwetten).
    • Auf dem Wettschein dürfen nicht mehr als zwei Wetten mit Super-Tipp Quoten enthalten sein.
    • Wenn zwei Wetten mit Super Tipp-Quoten auf dem Wettschein sind, müssen sie sich auf unterschiedliche Sportarten beziehen.

    Wenn die Wette einem der oben genannten Kriterien nicht entspricht, wird sie nicht angenommen und es erscheint eine Fehlermeldung.

Boni
  • Einleitung

    Sie können Boni oder Bonusgelder bei der Anmeldung oder nachdem Sie bereits Kunde der Plattform „Sport“ von BEEF geworden sind, erhalten. Sie können sich jederzeit gegen den Erhalt aller oder bestimmter Boni entscheiden. Um dies zu tun, müssen Sie sich an das Support-Service ([email protected]) wenden, oder in unserem Online-Chat schreiben, oder Ihre Ablehnung über Ihr Spielerprofil-Interface mitteilen. Sie sollten die Bedingungen für die Gewährung eines bestimmten Bonus verstehen. Dieser Abschnitt enthält allgemeine Bedingungen für die Nutzung von Sportwetten-Boni auf der Plattform „Sport“ von BEEF. Bitte beachten Sie, dass jeder Bonus mit eigenen Bedingungen verbunden ist, die Ihnen zum Zeitpunkt der Annahme des Bonusangebots mitgeteilt werden.

  • Anhang
    • Ein Bonus ist eine Prämie, die von der Plattform „Sport“ von BEEF gewährt wird. Es gibt zwei Arten von Boni: Einzahlungsboni (Prozentsatz einer Einzahlung) und Boni ohne Einzahlung. Wenn Sie einen Sportwetten-Bonus erhalten, können Sie den Bonusbetrag nur in der Plattform „Sport“ von BEEF verwenden. Sie können sich Ihre Gewinne nur dann auszahlen lassen, wenn alle Umsatzbedingungen für den Bonus erfüllt sind. Der Bonus kann erst nach vollständigem Umsatz des Bonusbetrags ausgezahlt werden.
    • Die maximalen Gewinne nach Umsatzbedingungen für den Bonus werden für jeden Sportwetten-Bonus individuell festgelegt und sind in den Bonusbedingungen angegeben.
    • Nicht alle Wetten werden bei den Umsatzbedingungen berücksichtigt. Detaillierte Informationen können Sie weiter unten nachlesen.
    • Sie sollten alle Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten-Boni sorgfältig lesen.
    • Während eines besonderen Ereignisses kann nur ein Sportwetten-Bonus wirksam sein, bis die Plattform „Sport“ von BEEF etwas anderes genehmigt hat.
    • Es kann nur ein Sportwetten-Bonus zu einem bestimmten Zeitpunkt auf Ihrem Konto aktiv sein.
    • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, die Höhe der wöchentlichen und individuellen Bonusangebote zu revidieren, wenn sie der Ansicht ist, dass der Nutzer eine unverhältnismäßige Menge an Boni im Verhältnis zu den getätigten Einzahlungen und den dafür erhaltenen Boni erhält.
  • Ihr Bargeld- und Bonussaldo
    • Ein Sportwetten-Bonus wird als „kostenlose Wette“ betrachtet und kann nicht als Geldwert angesehen werden. Die Rückforderung des Geldwerts, Umtausch, Übertragung oder Abtretung von Boni sind nicht gestattet (außer wie in diesen Regeln festgelegt).
    • Standardmäßig werden Sportwetten mit Echtgeld abgeschlossen. Wenn Sie eine Wette mit Ihrem Bonusgeld platzieren möchten, aktivieren Sie den entsprechenden Kippschalter im Wettschein. Der Kippschalter wird nur angezeigt, wenn Ihre Wette den Anforderungen des aktiven Bonus entspricht.
  • Arten von Sportwetten-Boni

    Die Plattform „Sport“ von BEEF bietet drei Arten von Sportwetten-Boni an:

    • Gratiswette – ein Sportwetten-Bonus, bei dem die von Ihnen platzierten Wetten von Ihrem Bonusguthaben abgezogen werden. Wenn Ihr Einsatz als Gewinner ausgewertet wird, wird Ihr Nettogewinn Ihrem Barguthaben gutgeschrieben. Die Gewinne, die Sie erhalten, stehen Ihnen sofort nach der Gutschrift zur Verfügung und können nach eigenem Ermessen verwendet werden.
    • Umsatzbedingungen – ein Sportwetten-Bonus, bei dem die von Ihnen platzierten Wetten von Ihrem Bonusguthaben abgezogen werden. Alle Gewinne aus solchen Bonuswetten werden Ihrem Bonusguthaben gutgeschrieben. Sie können erst dann abgehoben werden, wenn alle Umsatzbedingungen für den Bonus erfüllt wurden. Auch der Bonus selbst kann erst dann abgehoben werden, wenn die Umsatzbedingungen für den Bonus erfüllt sind. Nachdem der Bonus selbst umgesetzt wurde, werden die gewetteten Beträge auf Ihr Bargeldguthaben übertragen und können nach Belieben verwendet werden.
    • Echtgeld-Umsatzanforderung – ein Sportwetten-Bonus, bei dem die von Ihnen platzierten Wetten aus Ihrem Barguthaben entnommen werden. Gewinne aus solchen Wetten werden Ihrem Barguthaben gutgeschrieben. Indem Sie eine Wette aus Ihrem Barguthaben platzieren, erfüllen Sie die Umsatzbedingungen für den Bonus. Sie können auch Wetten aus Ihrem Bonusguthaben platzieren. In diesem Fall werden die Gewinne Ihrem Bonusguthaben gutgeschrieben, aber der Bonus wird nicht umgesetzt. Nachdem Sie Ihren Bonus umgesetzt haben, wird der Gesamtbetrag Ihres Bonusguthabens Ihrem Bargeldguthaben gutgeschrieben und kann von Ihnen nach Belieben verwendet werden.
  • Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung

    • Vor dem Erhalt eines Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung müssen die persönlichen Daten im Profil des Spielers ausgefüllt werden. Wird das Profil nach Erhalt eines Bonus ohne Einzahlung ausgefüllt, wird der erhaltene Bonus storniert.
    • Im Falle einer wiederholten Nutzung von einzahlungsfreien Boni bei den Projekten des Unternehmens, ohne dass zwischen diesen Aktionen eine Einzahlung von echtem Geld erfolgt, behält sich die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht vor, den Nutzer aufzufordern, eine Einzahlung in Höhe der umgesetzten Bonusgelder zu tätigen, die zum Zeitpunkt des Auszahlungsantrags auf dem Konto verfügbar sind (Mindesteinzahlung: 10 €; Umsatzbedingungen: 3x). Wenn der Nutzer eine Einzahlung verweigert, werden alle einzahlungsfreien Boni und alle daraus erzielten Gewinne, einschließlich der Gewinne aus den umgesetzten Bonusgeldern, storniert.
    • Der maximale Gewinn, der nach dem Umsetzen eines Bonus ohne Einzahlung erzielt werden kann, beträgt das 10-fache des Bonusbetrags, sofern in den Bonusbedingungen nichts anderes angegeben ist. Übersteigt der Gewinnbetrag diese Grenze, wird er vom Guthaben abgezogen, sobald die Umsatzbedingungen erfüllt sind.

      Der maximal mögliche Auszahlungsbetrag nach dem Umsetzen eines Bonus ohne Einzahlung oder dem Umsetzen von Gewinnen eines Bonus ohne Einzahlung beträgt das 10-fache des Bonusbetrags, sofern in den Bonusbedingungen nichts anderes angegeben ist. Jeder Betrag, der die angegebene Grenze überschreitet, wird vom Guthaben abgezogen.

      Um ohne Einschränkungen bei der Höhe der Gewinne weiterspielen zu können, musst du zuerst die umgesetzten Gewinne aus dem Bonus ohne Einzahlung abheben und dann eine weitere Einzahlung vornehmen.

    • An einer einzigen Wohnadresse, IP-Adresse, einem Gerät, einer Telefonnummer und einem Zahlungssystemkonto (QIWI, Skrill, PAYEER, Kreditkarte, usw.) können Sportwetten-Boni nur von einem Nutzer erhalten werden.
    • Im Falle einer Auszahlung von Geldern, die aus einem Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung stammen, behält sich die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht vor, Dokumente zur Verifizierung des Kontos anzufordern. Neben einer zusätzlichen Überprüfung können nach Ermessen der Verwaltung auch Dokumente zur Bestätigung des Wohnsitzes angefordert werden, z. B. eine Rechnung eines Versorgungsunternehmens, die nicht älter als 6 Monate sein sollte.
    • Die Plattform „Sport“ von BEEF hat das Recht, die Aktivierung eines Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung für einen Spieler zu verweigern, dessen Gewinnauszahlungen die Summe der Einzahlungen für die gesamte Spielperiode oder für das letzte Kalenderjahr übersteigen.
  • Umsatzbedingungen für Sportwetten-Boni
    • Mit der Aktivierung eines Bonus erklärt sich der Kunde automatisch mit den Bonusbedingungen einverstanden.
    • Um einen Sportwetten-Bonus zu setzen, genügt es, Wetten zu platzieren, die den Bonusbedingungen für Sportwetten entsprechen. Sie können die Bedingungen für einen bestimmten Bonus in der Bonusbeschreibung auf der Website einsehen oder sich an unseren Support-Service wenden.
    • Wenn die platzierte Wette nicht den Bonusbedingungen entspricht, wird sie von Ihrem Guthaben abgezogen und nicht auf die Umsatzbedingungen des Bonus angerechnet.
    • Der Bonus kann entweder aus Ihrem Bargeld- oder Ihrem Bonusguthaben umgesetzt werden. Die Umsatzbedingungen hängen von der Art des aktiven Bonus ab.
    • Bei einem aktiven Bonus können Sie wählen, aus welchem Ihrer Guthaben Sie eine Sportwette platzieren möchten. Bei Boni, die mit Geldern aus Ihrem Bonusguthaben gewettet werden, wird eine Wette, die Sie mit Ihrem Bargeldguthaben platzieren, nicht auf die Umsatzbedingungen angerechnet, unabhängig davon, ob die Wette den Bonusbedingungen entspricht oder nicht. Bei Boni, die mit Geldern aus Ihrem Barguthaben gewettet werden (Echtgeld-Umsatzanforderung), wird eine Wette, die Sie mit Ihrem Bonusguthaben platzieren, nicht auf die Umsatzbedingungen angerechnet.
    • Eine Wette wird zu dem Zeitpunkt auf die Umsatzbedingungen angerechnet, zu dem sie vom Kunden auf der Website platziert wird.
    • Alle Wetten, die Sie mit Ihrem Bonusguthaben platzieren, werden gemäß den allgemeinen Abrechnungsregeln des Buchmachers berechnet.
    • Wetten, die mit einer Quote von 1 (Rückerstattung) abgerechnet werden, sowie Wetten, bei denen die Option „Cash Out“ verwendet wurde, werden nicht für den Bonusumsatz angerechnet.
    • Gelder, die dem Bonusguthaben des Nutzers gutgeschrieben werden, können nur für Wetten auf Sportarten oder andere Ereignisse verwendet werden, die in den Bereichen „Live“ oder „Pre-Match“ präsentiert werden.
    • Sportwetten-Boni werden in der Reihenfolge ihres Erscheinens verwendet. Ein Bonus wird „aktiv“, nachdem die erste Wette platziert wurde, die den Bonusbedingungen entspricht, wenn ein früherer Bonus den Status „umgesetzt“ oder „storniert“ hat (siehe die Klassifizierung und Bedeutung der Bonusstatus unten).

      Jeder Bonus hat 4 Stufen (Status):

      • Aktiv – ein nicht umgesetzter Bonus, den Sie gerade nutzen, wobei die Umsatzbedingungen noch nicht erfüllt sind.
      • Neu – ein Bonus auf Ihrem Konto, der noch nicht aktiviert worden ist. Dieser Bonus kann nicht abgehoben werden.
      • Umgesetzt – ein Bonus, für den alle Umsatzbedingungen erfüllt wurden. Das mit dem aktiven Bonus verbundene Guthaben auf Ihrem Bonuskonto wird Ihrem Bargeldkonto gutgeschrieben. Der Bonus kann jederzeit abgehoben werden.
      • Storniert – ein Bonus, der aus Ihrem Bonusguthaben gelöscht wurde. Das Ergebnis der Umsatzbedingungen für den Bonus wird annulliert, wenn der Bonus gelöscht wird. Sie können einen Bonus selbst über Ihr Konto oder durch Kontaktaufnahme mit unserem Support-Service ablehnen. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, einen Bonus zu stornieren oder von Ihrem Konto zu löschen, wenn:

        a) Sie die Umsatzbedingungen nicht erfüllt haben;
        b) Sie haben Geld abgehoben, bevor Sie die Umsatzbedingungen erfüllt haben;
        c) Sie gegen diese Geschäftsbedingungen verstoßen haben.

      Der verbleibende Betrag eines aktiven Bonus auf Ihrem Bonusguthaben ist geringer als der Mindesteinsatz für Sportwetten, und es gibt keine Wetten, die von Ihrem Bonusguthaben aus abgeschlossen wurden und noch auf ihre Abrechnung warten. In diesem Fall wird der Bonus automatisch storniert.

      Ein Bonus gilt als umgesetzt, wenn der Kunde alle Umsatzbedingungen erfüllt hat. Alle anderen Sportwetten-Boni können vom Spieler nicht genutzt werden, bis der Status des aktiven Bonus auf „umgesetzt“ oder „storniert“ wechselt.

  • Auszahlung mit einem aktiven Bonus
    • Die von Ihnen eingezahlten Gelder werden zum Platzieren von Wetten verwendet. Alle Gewinne aus Wetten, die Sie mit Ihrem Bargeldguthaben abgeschlossen haben, werden Ihrem Bargeldguthaben gutgeschrieben und können nach Ihrem Ermessen verwendet werden, unabhängig davon, ob sie für die Umsatzbedingungen des Bonus angerechnet wurden oder nicht.
    • Nachdem ein Bonus umgesetzt wurde, wird der Gesamtbetrag Ihres Bonusguthabens, der mit dem aktiven Bonus verbunden ist, auf Ihr Bargeldguthaben übertragen. Er kann jederzeit abgehoben werden.
    • Alle Gewinne, die während der Umsetzung eines Gratiswette-Sportwetten-Bonus erzielt werden, werden Ihrem Barguthaben gutgeschrieben und können unabhängig vom Status des Bonus abgehoben werden.
    • Gewinne, die Sie mit einem Bonus mit Umsatzbedingungen erzielt haben, stehen Ihnen erst dann zur Verfügung, wenn Sie die Umsatzbedingungen für den Bonus erfüllt haben und der Bonusbetrag auf Ihr Guthaben übertragen wurde.
    • Ein Sportwetten-Bonus mit Echtgeld-Umsatzanforderung kann erst dann abgehoben werden, wenn der Bonus umgesetzt wurde. Ein solcher Bonus kann mit jeder Einzahlung umgesetzt werden, sofern die Gültigkeit des Bonus nicht abgelaufen ist.
    • Alle Abhebungen von Geldern sind nur zulässig, wenn die oben genannten Regeln erfüllt sind, einschließlich der Vorlage aller Dokumente, die zur Bestätigung der Identität erforderlich sind.
  • Missbrauch des Sportwetten-Bonus
    • Wir haben das Recht, nach eigenem Ermessen und zu jeder Zeit Transaktionen und den Log-Verlauf zu überwachen und zu überprüfen. Wenn wir als Ergebnis dieser Überprüfung einen Missbrauch von Sportwetten-Boni feststellen, kann die Plattform „Sport“ von BEEF Ihre Boni streichen.
    • Wenn wir feststellen, dass ein Spieler einen Sportwetten-Bonus oder eine andere Werbeprämie mit dem alleinigen Ziel nutzt, um durch sichere Umsatztechniken den Bonus umzusetzen, sind wir berechtigt, diesen Spieler von laufenden und nachfolgenden Aktionen auszuschließen.
    • Beachten Sie, dass Sie bei der Registrierung eine Telefonnummer angeben müssen, um Ihre Identität zu bestätigen. Wenn wir Sie nicht erreichen können, kann dies Ihre Fähigkeit, Boni zu nutzen, einschränken und zur Sperrung Ihres Spielkontos führen.
    • Ein Bonus ist nur für ein Spielkonto pro Person, Familie, Haushalt, Computer oder IP-Adresse verfügbar. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, bei Verdacht auf Regelverstöße und/oder die Erstellung von Fake-Konten, Spielergruppen etc. alle Boni und Gewinne, die diesen Konten gutgeschrieben wurden, zu streichen und das betreffende Konto zu sperren.
    • Ein Bonus wird zu Unterhaltungszwecken gewährt. Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, einen Bonus zu stornieren, wenn sie die Anwendung von Strategien feststellt, die sie nach eigenem Ermessen als böswillig ansieht, das Platzieren von Serien von Wetten eines Spielers oder einer Gruppe von Spielern, die zu einem garantierten Gewinn führen, und alle anderen Verstöße gegen das Fairplay.
    • Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, das Verfahren zur Überprüfung des Eigentümers eines Spielerkontos einzuführen und auch die Gutschreibung von Boni auf das Benutzerkonto zu stoppen, bis das Überprüfungsverfahren abgeschlossen ist.
    • Der Missbrauch von Partner- oder Streamer-Gewinnspielen und Werbegeschenken, um mehrfach von Sportwetten-Boni ohne Einzahlung zu profitieren, wird als eine Art von Betrug betrachtet und führt zur Stornierung des letzten Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung und aller Gewinne daraus.
    • Wir sind berechtigt, die Regeln und Bedingungen für die Nutzung des Sportwetten-Bonus jederzeit zu ändern, zu ergänzen und zu erweitern. Die Spieler sollten diese Regeln und Bedingungen regelmäßig auf Aktualisierungen überprüfen.
Art, Ort und Zeit der Auszahlung von Gewinnen
  • Der Kunde kann nur eine Auszahlung verlangen, die dem Guthaben auf seinem Benutzerkonto entspricht.
  • Nach der Veröffentlichung des Ergebnisses eines Ereignisses auf der Plattform „Sport“ von BEEF werden die Gewinne aus den Internetwetten innerhalb eines Tages dem Benutzerkonto gutgeschrieben und gelten als an den Benutzer ausgezahlt.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF hat das Recht, die Frist für die Prüfung von Anträgen auf Auszahlung von Geldern auf bis zu 72 Stunden zu verlängern, wenn eine zusätzliche Überprüfung der Spielaktivität des Nutzers erforderlich ist. Die Gründe und Methoden der Überprüfung der Spielaktivität sind vertraulich.
  • Die Plattform „Sport“ von BEEF hat das Recht, die Möglichkeit zur Auszahlung von Geldern für bis zu 31 Kalendertage zu beschränken, um ein Konto auf Anzeichen von unfairem Spiel zu überprüfen. Die Methoden und Ergebnisse der Überprüfung der Spielaktivitäten sind vertraulich.
  • Zur Überprüfung der bereitgestellten Informationen behält sich die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht vor, einen Überprüfungsprozess und/oder eine Videokonferenz mit dem Nutzer durchzuführen. Während dieses Vorgangs können Fragen gestellt werden, um die Richtigkeit der übermittelten Daten zu bestätigen und sicherzustellen, dass die Wetten vom Benutzer platziert wurden.

    Datum und Uhrzeit der Videokonferenz werden mit der die Plattform „Sport“ von BEEF über den Live-Chat oder per E-Mail vereinbart.

    Während der Videokonferenz darf der Benutzer:
    • keine externen elektronischen Geräte, die nicht für die Durchführung der Videokonferenz erforderlich sind, verwenden;
    • die Videokonferenz nicht unterbrechen;
    • Dritten nicht erlauben, sich in dem Raum aufzuhalten, in dem die Videokonferenz stattfindet, oder sich von ihnen beraten lassen.

    Die Plattform „Sport“ von BEEF behält sich das Recht vor, während der Videokonferenz Fotos und Videoaufnahmen des Nutzers zu machen.

    • Nach erfolgreichem Abschluss des Verifizierungsverfahrens und/oder der Videokonferenz nimmt die Plattform „Sport“ von BEEF den Betrieb im Konto des Nutzers wieder auf.
    • Wenn der Nutzer das Verifizierungsverfahren und/oder die Videokonferenz ablehnt oder nicht erfolgreich abschließt, behält sich die Plattform „Sport“ von BEEF das Recht vor, die Wette für ungültig (storniert) zu erklären und das Konto des Nutzers zu sperren, ohne dass der Zugang wiederhergestellt werden kann.
    • Die Gründe für die Anwendung der Bestimmungen von Klausel 10.5.2 lauten wie folgt:

      1. Der Nutzer nimmt nicht innerhalb von zwanzig (20) Tagen nach Erhalt einer Benachrichtigung von der die Plattform „Sport“ von BEEF an die bei der Registrierung oder über den Live-Chat angegebene E-Mail-Adresse an der Videokonferenz teil.

      2. Während des Verifizierungsvorgangs und/oder der Videokonferenz gibt der Benutzer Antworten, die:
      • auf mangelnde Kenntnisse in Bezug auf die Sportarten, Disziplinen oder Ergebnisse von Ereignissen hinweisen, auf die die Wetten platziert wurden, oder auf andere Aktionen, die im Benutzerkonto ausgeführt wurden;
      • suggerieren, dass das Konto von einem Dritten genutzt oder kontrolliert wurde oder dass Handlungen auf dem Konto unter Anleitung oder Anweisung eines Dritten durchgeführt wurden.

      3. Der Nutzer verstößt gegen die Regeln des Verifizierungsverfahrens und/oder der Videokonferenz, indem er:
      • externe elektronische Geräte, die für die Videokonferenz nicht erforderlich sind, verwendet;
      • den Vorgang unterbricht;
      • zulässt, dass Dritte während der Videokonferenz im Raum anwesend sind oder sich von ihnen beraten lassen.

      4. Der Nutzer wird verdächtigt, gegen andere Bestimmungen dieser Regeln verstoßen zu haben, die von der Plattform „Sport“ von BEEF festgelegt wurden.

Beschwerden und Reklamationen
  • Beschwerden in Bezug auf die Ergebnisse von Events werden innerhalb von 30 Kalendertagen nach dem Event entgegengenommen, sofern offizielle Nachweise über das Ergebnis oder ein Link zur Webseite des Veranstalters, der den Grund der Beschwerde belegt, vorgelegt werden.
  • Reklamationen bezüglich der Abrechnung von Wetten müssen innerhalb von fünf Kalendertagen nach Veröffentlichung der offiziellen Ergebnisse des Ereignisses schriftlich eingereicht werden.
  • Sonstige Beschwerden und Reklamationen werden von der Plattform „Sport“ von BEEF innerhalb von 30 Kalendertagen nach Eingang einer schriftlichen Anfrage an die E-Mail-Adresse [email protected] geprüft.

    Die Plattform informiert den Kunden über seine Entscheidung per E-Mail an die im Benutzerkonto hinterlegte Adresse.

  • In Fällen, die von diesen Regeln nicht ausdrücklich geregelt sind, trifft die Plattform „Sport“ von BEEF die endgültige Entscheidung.
  •  
Rechtliche Vorschriften
  • Es ist Ihnen untersagt, Konten zu eröffnen und/oder Gelder einzuzahlen und Wetten um echtes Geld im BEEF Casino zu platzieren, wenn Sie Ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthalt in den folgenden Ländern haben oder sich dort aufhalten: Amerikanisch-Samoa, Armenien, Aruba, Afghanistan, Ägypten, Belarus, Bonaire, Sint Eustatius und Saba, dem Vereinigten Königreich, Venezuela, den Jungferninseln (USA), den Vereinigten Staaten – Außengebieten (US Minor Outlying Islands), Georgien, Guadeloupe, Grönland, Guam, Simbabwe, Israel, Jordanien, Irak, dem Iran, Spanien, dem Jemen, Zypern, Nordkorea, der Demokratischen Republik Kongo, der Elfenbeinküste, China, Kuba, Curaçao, dem Libanon, Libyen, Mayotte, Macau, Mali, Malta, Martinique, Myanmar, den Niederlanden, Nicaragua, Nigeria, den Vereinigten Arabischen Emiraten, dem Oman, Pakistan, den Philippinen, Puerto Rico, Réunion, Saint-Martin (Frankreich), Syrien, der Slowakei, Somalia, dem Sudan, Südafrika, Schweden, den USA, Frankreich, Französisch-Guayana, der Zentralafrikanischen Republik, Äthiopien. Wenn ein Spieler dagegen verstößt und irreführende Angaben zu seinem Aufenthaltsort macht, werden alle Einzahlungen und Auszahlungen für null und nichtig erklärt.
  • Aus rechtlichen Gründen dürfen Nutzer, die in Griechenland, Peru und Rumänien wohnen oder sich dort aufhalten, nicht auf die Bereiche „Sport“ und „Esports“ zugreifen oder dort Wetten platzieren. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel behält sich die Verwaltung das Recht vor, solche Wetten einseitig für ungültig zu erklären und sie mit einer Quote von 1 (eins) abzurechnen.
  • Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Liste dieser Länder ohne vorherige Ankündigung zu ändern.
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