FAQ: SPORTBEREICH
Wichtigste Wettbedingungen
Quoten für Sportwetten
Die Quoten sind eine vom Buchmacher angebotene Zahl, um mögliche Gewinne für eine Wette zu
berechnen. Bei einer Wette von beispielsweise 1 € und einer Quote von 1,85 betragen Ihre
Gewinne 1,85 € (die Wette wird mit der Quote multipliziert).
Diese Zahl wird von einem Team von Analysten, die für den Buchmacher arbeiten, auf der Grundlage zahlreicher Faktoren und Wahrscheinlichkeiten berechnet.
Es wird davon ausgegangen, dass ein schwächerer Sportler oder eine schwächere Mannschaft höhere Quoten für ihren Sieg erhält. Dennoch sollten Sie auch den Gegner berücksichtigen: Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein potenzieller Außenseiter einen erklärten Favoriten im Sport besiegt. Nur ein erfahrener Spieler oder ein Spieler, dem das Glück hold ist, kann ein solches Ergebnis vorhersagen.
Es gibt verschiedene Arten von Quoten:
1. Dezimalquoten. Werden in den meisten europäischen Ländern verwendet. Quoten werden im Dezimalformat – 2,5; 1,23; 1,68 – erfasst.
2. Bruchquoten. Wenn Sie mit einer Quote von 15/5 wetten, erhalten je Gewinn von 5 € einen Betrag von 15 obendrauf. Diese Zahl kann in das Dezimalformat umgewandelt werden: 15 + 5 = 20, 20/5 = 4,0.
3. Amerikanische Quote. Sie weist positive und negative Werte auf, z. B. –105 oder 157. Wenn Sie eine Wette mit einer Quote von –105 platzieren, dann müssen Sie 1,05 € setzen, um Nettogewinne von 1 € zu erzielen. Die gleiche Quote im Dezimalformat beträgt 1,95.
Diese Zahl wird von einem Team von Analysten, die für den Buchmacher arbeiten, auf der Grundlage zahlreicher Faktoren und Wahrscheinlichkeiten berechnet.
Es wird davon ausgegangen, dass ein schwächerer Sportler oder eine schwächere Mannschaft höhere Quoten für ihren Sieg erhält. Dennoch sollten Sie auch den Gegner berücksichtigen: Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein potenzieller Außenseiter einen erklärten Favoriten im Sport besiegt. Nur ein erfahrener Spieler oder ein Spieler, dem das Glück hold ist, kann ein solches Ergebnis vorhersagen.
Es gibt verschiedene Arten von Quoten:
1. Dezimalquoten. Werden in den meisten europäischen Ländern verwendet. Quoten werden im Dezimalformat – 2,5; 1,23; 1,68 – erfasst.
2. Bruchquoten. Wenn Sie mit einer Quote von 15/5 wetten, erhalten je Gewinn von 5 € einen Betrag von 15 obendrauf. Diese Zahl kann in das Dezimalformat umgewandelt werden: 15 + 5 = 20, 20/5 = 4,0.
3. Amerikanische Quote. Sie weist positive und negative Werte auf, z. B. –105 oder 157. Wenn Sie eine Wette mit einer Quote von –105 platzieren, dann müssen Sie 1,05 € setzen, um Nettogewinne von 1 € zu erzielen. Die gleiche Quote im Dezimalformat beträgt 1,95.
Reguläre Spielzeit
In einigen Sportarten wie Fußball, Hockey und Basketball gibt es bei einem Gleichstand eine
Verlängerung. Wenn es auch danach keinen Sieger gibt, folgt ein Penalty- oder
Elfmeterschießen.
Zum Beispiel im Fußball:
Wetten auf Fußballpartien werden während der regulären Spielzeit angenommen. Die Zeit, die der Schiedsrichter zur regulären Spielzeit hinzufügt, ist die Nachspielzeit (die nicht mit der Verlängerung verwechselt werden sollte — 2-mal je 15 Minuten. Diese wird bei Pokalspielen verwendet und zählt nicht für die Wette, außer dies wurde in bestimmten Fällen so vereinbart).
Zum Beispiel wurde eine Wette auf Deutschlands Sieg im Viertelfinalspiel platziert. Die reguläre Spielzeit endete mit einem Unentschieden. Der Schiedsrichter gibt eine Verlängerung (2-mal je 15 Minuten) und Deutschland gewann in dieser Zeit, indem sie in der 120. Minute ein Tor erzielten. Die Wette auf Deutschlands Sieg gilt als verloren (weil das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Unentschieden war). Wenn Sie darauf wetten möchten, dass Deutschland ins Halbfinale kommt, dann gibt es eine besondere Wette für diese Konstellation.
Tore, Spielerwechsel und andere Spielereignisse, die während der Nachspielzeit erfolgen, zählen so, als ob sie in der Regelspielzeit vorgekommen wären (die Nachspielzeit für die erste Hälfte zählt ab der 45. Minute; die Nachspielzeit für die 2. Hälfte zählt ab der 90. Minute).
Zum Beispiel war das Ergebnis 0:0 in der 90. Minute. Der Schiedsrichter hat zur regulären Spielzeit 5 Minuten Nachspielzeit hinzugefügt und die Heimmannschaft erzielte in der fünften Minute der Nachspielzeit ein Tor. Bei der Berechnung wird davon ausgegangen, dass das Spiel mit 1:0 endete und das Tor in der 90. Minute erzielt wurde.
Zum Beispiel im Fußball:
Wetten auf Fußballpartien werden während der regulären Spielzeit angenommen. Die Zeit, die der Schiedsrichter zur regulären Spielzeit hinzufügt, ist die Nachspielzeit (die nicht mit der Verlängerung verwechselt werden sollte — 2-mal je 15 Minuten. Diese wird bei Pokalspielen verwendet und zählt nicht für die Wette, außer dies wurde in bestimmten Fällen so vereinbart).
Zum Beispiel wurde eine Wette auf Deutschlands Sieg im Viertelfinalspiel platziert. Die reguläre Spielzeit endete mit einem Unentschieden. Der Schiedsrichter gibt eine Verlängerung (2-mal je 15 Minuten) und Deutschland gewann in dieser Zeit, indem sie in der 120. Minute ein Tor erzielten. Die Wette auf Deutschlands Sieg gilt als verloren (weil das Ergebnis der regulären Spielzeit ein Unentschieden war). Wenn Sie darauf wetten möchten, dass Deutschland ins Halbfinale kommt, dann gibt es eine besondere Wette für diese Konstellation.
Tore, Spielerwechsel und andere Spielereignisse, die während der Nachspielzeit erfolgen, zählen so, als ob sie in der Regelspielzeit vorgekommen wären (die Nachspielzeit für die erste Hälfte zählt ab der 45. Minute; die Nachspielzeit für die 2. Hälfte zählt ab der 90. Minute).
Zum Beispiel war das Ergebnis 0:0 in der 90. Minute. Der Schiedsrichter hat zur regulären Spielzeit 5 Minuten Nachspielzeit hinzugefügt und die Heimmannschaft erzielte in der fünften Minute der Nachspielzeit ein Tor. Bei der Berechnung wird davon ausgegangen, dass das Spiel mit 1:0 endete und das Tor in der 90. Minute erzielt wurde.
Normal
Normale oder Einzelwetten sind die beliebteste Wettart bei Wettenden und Buchmachern.
Sie können auf jeden Markt eine Einzelwette im Live- und Pre-Match-Modus sowie auf langfristige Ereignisse platzieren. Sieg mit einem Handicap, doppelte Chance, Gesamtzahl der gelben Karten, Niederlage eines klaren Favoriten – all dies sind normale Wetten.
Der klare Vorteil einer normalen Wette ist, dass diese nur vom Ergebnis eines Spiels abhängt. Bei einem Sieg gewinnt man die gesamte Wette.
Die Gewinne einer Einzelwette werden gezählt, indem der Betrag, den Sie gesetzt haben, mit den vom Buchmacher festgelegten Quoten multipliziert wird. Der Prozentsatz über der Wette zeigt Ihren Nettogewinnbetrag an.
W1 – Heimmannschaft gewinnt. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Mannschaft gewinnt.
X – Unentschieden.
W2 – Auswärtsmannschaft gewinnt.
1X – die Wette erfolgt auf die zwei erwähnten Ergebnisse. In diesem Fall – Sieg der Heimmannschaft und Unentschieden. Um diese Wette zu gewinnen, muss nur die Auswärtsmannschaft gewinnen.
2X – Unentschieden und Sieg der Auswärtsmannschaft.
12 — Sieg der Heim- oder Auswärtsmannschaft.
Eine normale Wette kann verdoppelt werden. Dabei wird eine Wette auf ein einzelnes Spiel abgeschlossen, bei der zwei Ergebnisse kombiniert werden, die nicht miteinander zusammenhängen. Zum Beispiel Sieg der Heimmannschaft und Gesamtanzahl der Tore im Match – W1 und ein Ergebnis von mehr als 2,5. Oder ein Sieg der Auswärtsmannschaft und eine Wette darauf, dass beide Mannschaften ein Tor erzielen – W2 und beide erzielen ein Tor.
Sie können auf jeden Markt eine Einzelwette im Live- und Pre-Match-Modus sowie auf langfristige Ereignisse platzieren. Sieg mit einem Handicap, doppelte Chance, Gesamtzahl der gelben Karten, Niederlage eines klaren Favoriten – all dies sind normale Wetten.
Der klare Vorteil einer normalen Wette ist, dass diese nur vom Ergebnis eines Spiels abhängt. Bei einem Sieg gewinnt man die gesamte Wette.
Die Gewinne einer Einzelwette werden gezählt, indem der Betrag, den Sie gesetzt haben, mit den vom Buchmacher festgelegten Quoten multipliziert wird. Der Prozentsatz über der Wette zeigt Ihren Nettogewinnbetrag an.
W1 – Heimmannschaft gewinnt. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Mannschaft gewinnt.
X – Unentschieden.
W2 – Auswärtsmannschaft gewinnt.
1X – die Wette erfolgt auf die zwei erwähnten Ergebnisse. In diesem Fall – Sieg der Heimmannschaft und Unentschieden. Um diese Wette zu gewinnen, muss nur die Auswärtsmannschaft gewinnen.
2X – Unentschieden und Sieg der Auswärtsmannschaft.
12 — Sieg der Heim- oder Auswärtsmannschaft.
Eine normale Wette kann verdoppelt werden. Dabei wird eine Wette auf ein einzelnes Spiel abgeschlossen, bei der zwei Ergebnisse kombiniert werden, die nicht miteinander zusammenhängen. Zum Beispiel Sieg der Heimmannschaft und Gesamtanzahl der Tore im Match – W1 und ein Ergebnis von mehr als 2,5. Oder ein Sieg der Auswärtsmannschaft und eine Wette darauf, dass beide Mannschaften ein Tor erzielen – W2 und beide erzielen ein Tor.
Ergebnis
Ergebnis ist die Wette auf den Ausgang des Spiels (der Begegnung), die sich auf Gesamtanzahl
der erzielten Tore (beim Fußball), gespielten Sätze (beim Tennis) oder Punkte (beim
Basketball) beziehen kann. Die Gesamtanzahl kann sich auch auf die roten oder gelben Karten,
die Anzahl der Spielerwechsel, Eckschüsse, Asse usw. beziehen.
1. Über-Wette (Gesamtanzahl). Die Wette gewinnt, wenn die Mannschaften/Spieler mehr als eine bestimmte Anzahl an Punkten erzielen.
Beispielsweise gewinnt eine Über-Wette (Gesamtanzahl) auf erzielte 2,5 Tore, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden.
2. Unter-Wette (Gesamtanzahl). Die Wette gewinnt, wenn die Mannschaften/Spieler weniger als eine bestimmte Anzahl an Punkten erzielen.
Beispielsweise gewinnt eine Unter-Wette (Gesamtanzahl) auf erzielte 2,5 Tore, wenn zwei oder weniger Tore im Spiel erzielt werden.
1. Über-Wette (Gesamtanzahl). Die Wette gewinnt, wenn die Mannschaften/Spieler mehr als eine bestimmte Anzahl an Punkten erzielen.
Beispielsweise gewinnt eine Über-Wette (Gesamtanzahl) auf erzielte 2,5 Tore, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden.
2. Unter-Wette (Gesamtanzahl). Die Wette gewinnt, wenn die Mannschaften/Spieler weniger als eine bestimmte Anzahl an Punkten erzielen.
Beispielsweise gewinnt eine Unter-Wette (Gesamtanzahl) auf erzielte 2,5 Tore, wenn zwei oder weniger Tore im Spiel erzielt werden.
Handicap
Eine Sportwette mit Handicap kann platziert werden, wenn eine Mannschaft einen klaren
Vorteil hat. In diesem Fall kann der Buchmacher die Voraussetzungen für den Gewinn der Wette
verschärfen.
Mit dem Handicap werden je nach Sportveranstaltung Punkte, Tore usw. entfernt oder hinzugefügt. Der Buchmacher profitiert vom Ausgleich der Gewinnbedingungen, was dabei hilft, dass sich mehr Spieler für diese Wetten interessieren.
Mit anderen Worten: Sinn und Zweck dieser Option ist es, die ursprünglichen Bedingungen zu ändern, damit es mit einem bestimmten Team einfacher ist, einen Erfolg zu erzielen.
Mit dem Handicap werden je nach Sportveranstaltung Punkte, Tore usw. entfernt oder hinzugefügt. Der Buchmacher profitiert vom Ausgleich der Gewinnbedingungen, was dabei hilft, dass sich mehr Spieler für diese Wetten interessieren.
Mit anderen Worten: Sinn und Zweck dieser Option ist es, die ursprünglichen Bedingungen zu ändern, damit es mit einem bestimmten Team einfacher ist, einen Erfolg zu erzielen.
Doppelte Chance bei Wetten
Eine doppelte Chance ist die Möglichkeit, auf zwei Ergebnisse zu wetten. Bei Hockey, Fußball
und einigen anderen Sportarten gibt es drei mögliche Ergebnisse: die erste Mannschaft
gewinnt, die zweite Mannschaft gewinnt und ein Unentschieden. Eine Wette vom Typ „doppeltes
Ergebnis“ wird auf zwei mögliche Ergebnisse platziert. Folgendes Ergebnis ist möglich:
● eine Mannschaft gewinnt oder es gibt ein Unentschieden – 1Х, 2Х;
● eine beliebige Mannschaft gewinnt – 12. In diesem Fall erfolgt die Wette darauf, dass kein Unentschieden erzielt wird.
● eine Mannschaft gewinnt oder es gibt ein Unentschieden – 1Х, 2Х;
● eine beliebige Mannschaft gewinnt – 12. In diesem Fall erfolgt die Wette darauf, dass kein Unentschieden erzielt wird.
Akkumulator-Wetten
Mehrere Ergebnisse können zu einer Wette kombiniert werden – dies ist eine
Akkumulator-Wette. In diesem Fall werden die Quoten für jedes Ergebnis multipliziert – aber
wenn eines der Ergebnisse verliert, verliert auch die gesamte Wette.
Zum Beispiel stehen zwei Spiele der Champions League an: Tottenham gegen Ajax und Barcelona gegen Liverpool. Der Spieler glaubt, dass Tottenham das erste Match und Barcelona das zweite Match gewinnt. Es wären zwei normale Wetten mit 1 € möglich: auf einen Tottenham-Gewinn mit der Quote 2,285 und auf einen Barcelona-Gewinn mit der Quote 1,93. Bei einem Gewinn von beiden Wetten erhält der Spieler 4,215 €: (1 × 2,285) + (1 × 1,93) = 2,285 + 1,93. Der Spieler wettet 2 €, also beträgt der Gewinn: 2,215 €.
Es kann jedoch auch eine Akkumulator-Wette platziert werden. Dann wäre dies eine Wette mit einer Quote von 2,285 × 1,93 = 4,41. Aber wenn auch nur eines der Ergebnisse nicht eintritt, zählt die Wette als verloren. Der Spieler wettet 2 € und erhält 8,82 €: × 4,41. Der Spieler wettet 2 €, sodass die Gewinne 6,82 € betragen. Akkumulator-Wetten scheinen also profitabler zu sein. Wenn jedoch nur Tottenham gewinnt und das Spiel in Barcelona unentschieden endet, verliert der Spieler seine 2 €. Mit normalen Einzelwetten von je 1 € in derselben Situation wäre der Spieler im Vorteil.
Alle Arten von Wetten können in Akkumulatoren kombiniert werden: Live- und Pre-Match-Wetten, Wetten auf Ergebnisse, Handicaps, Tore, Statistiken etc. Aber Ergebnisse, die miteinander in Verbindung stehen, können nicht miteinander kombiniert werden. Zum Beispiel „Über 1,5 (Gesamtanzahl)“ und „Handicap -1,5“ für dasselbe Match: „Handicap -1,5“ setzt bereits voraus, dass zwei oder mehr Tore erzielt werden. Das bedeutet, dass unsere Wette auf die Gesamtanzahl automatisch gewinnen würde, zusammen mit der Akkumulator-Wette für diese zwei Ereignisse.
Zum Beispiel stehen zwei Spiele der Champions League an: Tottenham gegen Ajax und Barcelona gegen Liverpool. Der Spieler glaubt, dass Tottenham das erste Match und Barcelona das zweite Match gewinnt. Es wären zwei normale Wetten mit 1 € möglich: auf einen Tottenham-Gewinn mit der Quote 2,285 und auf einen Barcelona-Gewinn mit der Quote 1,93. Bei einem Gewinn von beiden Wetten erhält der Spieler 4,215 €: (1 × 2,285) + (1 × 1,93) = 2,285 + 1,93. Der Spieler wettet 2 €, also beträgt der Gewinn: 2,215 €.
Es kann jedoch auch eine Akkumulator-Wette platziert werden. Dann wäre dies eine Wette mit einer Quote von 2,285 × 1,93 = 4,41. Aber wenn auch nur eines der Ergebnisse nicht eintritt, zählt die Wette als verloren. Der Spieler wettet 2 € und erhält 8,82 €: × 4,41. Der Spieler wettet 2 €, sodass die Gewinne 6,82 € betragen. Akkumulator-Wetten scheinen also profitabler zu sein. Wenn jedoch nur Tottenham gewinnt und das Spiel in Barcelona unentschieden endet, verliert der Spieler seine 2 €. Mit normalen Einzelwetten von je 1 € in derselben Situation wäre der Spieler im Vorteil.
Alle Arten von Wetten können in Akkumulatoren kombiniert werden: Live- und Pre-Match-Wetten, Wetten auf Ergebnisse, Handicaps, Tore, Statistiken etc. Aber Ergebnisse, die miteinander in Verbindung stehen, können nicht miteinander kombiniert werden. Zum Beispiel „Über 1,5 (Gesamtanzahl)“ und „Handicap -1,5“ für dasselbe Match: „Handicap -1,5“ setzt bereits voraus, dass zwei oder mehr Tore erzielt werden. Das bedeutet, dass unsere Wette auf die Gesamtanzahl automatisch gewinnen würde, zusammen mit der Akkumulator-Wette für diese zwei Ereignisse.
Systemwetten
Systeme. Akkumulatoren selbst können zu einer Einzelwette kombiniert werden. Diese Wetten
werden als System bezeichnet und ihre Logik ist schwer nachzuverfolgen. Sehen wir uns jedoch
die einfachste Variante an: ein 2/3-System. Die erste Zahl ist die Anzahl der Ereignisse in
den Akkumulatoren, die zweite, die Anzahl der Ergebnisse, aus denen diese Akkumulatoren
bestehen. Eine Systemwette hat keine vereinheitlichten Quoten wie eine normale Wette oder
ein Akkumulator.
Zuerst wählen wir die Ergebnisse. Für unser System brauchen wir drei Stück. Lassen Sie uns dem vorherigen Beispiel ein weiteres Ergebnis mit einer Quote von 1,64 hinzufügen. Jetzt haben wir das Folgende festgelegt:
Ergebnis 1 — 2,285
Ergebnis 2 — 1,93
Ergebnis 3 — 1,64
Wir haben ein 2/3-System – der Buchmacher bestimmt also, wie viele Optionen für doppelte Akkumulatoren es bei diesen drei Ergebnissen gibt. Das Ergebnis sind drei Akkumulatoren:
Akkumulator 1: Ergebnis 1 + Ergebnis 2 = 2,285 × 1,93 = 4,42
Akkumulator 2: Ergebnis 1 + Ergebnis 3 = 2,285 × 1,64 = 3,75
Akkumulator 3: Ergebnis 2 + Ergebnis 3 = 1,93 × 1,64 = 3,17
Wir wetten 9 € auf dieses System. Der Buchmacher teilt die Wette durch die Anzahl der möglichen Akkumulatoren: 9 / 3 = 3 € – das sind die Kosten einer Option. Jetzt warten wir darauf, dass die Akkumulator-Optionen übereinstimmen und multiplizieren die Quoten mit dem Preis pro Option.
Wenn alle drei Ergebnisse übereinstimmen, werden auch alle drei Akkumulatoren übereinstimmen:
Akkumulator 1: 4,42 × 3 = 13,3 €
Akkumulator 2: 3,75 × 3 = 11,3 €
Akkumulator 3: 3,17 × 3 = 9,5 €
Jetzt addieren wir die Gewinne – damit haben wir die Gesamtgewinne für das System: 13,3 + 11,3 + 9,5 = 34,1 €. Wir haben 9 € gewettet, daher haben wir einen Profit von 25,1 €.
Wenn nur zwei Ergebnisse von den drei übereinstimmen, zum Beispiel das erste und dritte, gewinnt nur ein Akkumulator: Ergebnis 1 + Ergebnis 3. Die daraus erzielten Gewinne betragen 11,3 €. Wir haben 9 € gewettet, daher haben wir einen Profit von 2,3 €.
Gewinnt ein Ergebnis oder kein Ergebnis, gilt die System-Wette als verloren.
Größere Systeme folgen der gleichen Logik. Beispielsweise sollte es in einem 3/6-System sechs Ergebnisse geben, die mögliche Optionen für dreifache Akkumulatoren bilden – davon gibt es dann ganze zwanzig.
Zuerst wählen wir die Ergebnisse. Für unser System brauchen wir drei Stück. Lassen Sie uns dem vorherigen Beispiel ein weiteres Ergebnis mit einer Quote von 1,64 hinzufügen. Jetzt haben wir das Folgende festgelegt:
Ergebnis 1 — 2,285
Ergebnis 2 — 1,93
Ergebnis 3 — 1,64
Wir haben ein 2/3-System – der Buchmacher bestimmt also, wie viele Optionen für doppelte Akkumulatoren es bei diesen drei Ergebnissen gibt. Das Ergebnis sind drei Akkumulatoren:
Akkumulator 1: Ergebnis 1 + Ergebnis 2 = 2,285 × 1,93 = 4,42
Akkumulator 2: Ergebnis 1 + Ergebnis 3 = 2,285 × 1,64 = 3,75
Akkumulator 3: Ergebnis 2 + Ergebnis 3 = 1,93 × 1,64 = 3,17
Wir wetten 9 € auf dieses System. Der Buchmacher teilt die Wette durch die Anzahl der möglichen Akkumulatoren: 9 / 3 = 3 € – das sind die Kosten einer Option. Jetzt warten wir darauf, dass die Akkumulator-Optionen übereinstimmen und multiplizieren die Quoten mit dem Preis pro Option.
Wenn alle drei Ergebnisse übereinstimmen, werden auch alle drei Akkumulatoren übereinstimmen:
Akkumulator 1: 4,42 × 3 = 13,3 €
Akkumulator 2: 3,75 × 3 = 11,3 €
Akkumulator 3: 3,17 × 3 = 9,5 €
Jetzt addieren wir die Gewinne – damit haben wir die Gesamtgewinne für das System: 13,3 + 11,3 + 9,5 = 34,1 €. Wir haben 9 € gewettet, daher haben wir einen Profit von 25,1 €.
Wenn nur zwei Ergebnisse von den drei übereinstimmen, zum Beispiel das erste und dritte, gewinnt nur ein Akkumulator: Ergebnis 1 + Ergebnis 3. Die daraus erzielten Gewinne betragen 11,3 €. Wir haben 9 € gewettet, daher haben wir einen Profit von 2,3 €.
Gewinnt ein Ergebnis oder kein Ergebnis, gilt die System-Wette als verloren.
Größere Systeme folgen der gleichen Logik. Beispielsweise sollte es in einem 3/6-System sechs Ergebnisse geben, die mögliche Optionen für dreifache Akkumulatoren bilden – davon gibt es dann ganze zwanzig.
Andere Begriffe
Wettbüros/Buchmacher sind Unternehmen, die Wetten annehmen.
Diese bewerten die Wahrscheinlichkeit verschiedener Ergebnisse von Ereignissen und setzen Quoten für jedes mögliche Ergebnis fest. Wenn die Quoten dem Spieler gefallen, kann dieser eine Wette platzieren.
Ein Buchmacher ist eine Einzelperson, die Wetten akzeptiert, Gewinne berechnet und Geld kassiert (sowie auszahlt).
Wette — dieser Begriff hat zwei Bedeutungen:
1. Ein Betrag, den der Spieler zur Verfügung stellt, um einen Profit zu erzielen.
2. Ein oder mehrere Ereignisse, deren Ergebnisse die Gewinne bestimmen.
Linie – dies ist eine Liste der Ereignisse, auf die Spieler Wetten platzieren können. Der Buchmacher veröffentlicht eine Linie all seiner Quoten.
Spiellinie — dies ist die Linie des Buchmachers mit einer Liste von Ereignissen, auf die Spieler Wetten platzieren können. Je umfangreicher die Linie, desto größer der Buchmacher.
Favorit — ein Team oder Spieler, dessen Sieg laut Analysten und Buchmachern am wahrscheinlichsten ist.
Außenseiter – ein Sportler oder ein Team, dessen Gewinnchancen unter denen des Gegners liegen. Wird am häufigsten zur Beschreibung von Teams verwendet, die in verschiedenen Turnieren die niedrigste Platzierung einnehmen.
Outright/Langzeit — eine Wette auf ein langfristiges Ereignis.
Underdog — ein Team oder ein Sportler mit niedrigen Gewinnchancen.
Bonusjäger — ein Spieler, der sich bei einem Buchmacher registriert und von Boni profitiert, wobei er gegen die Regeln verstößt.
Gewinnspanne — der Indikator, der die Einnahmen des Buchmachers bestimmt. Aufgrund der Gewinnspanne erhalten Spieler für Ereignisse mit den gleichen Wahrscheinlichkeiten nie Quoten von 2,0 (was logisch erscheint), sondern stattdessen Quoten von 1,9. Durch diesen 10 %-Unterschied verdient der Buchmacher Geld, egal, wie erfolgreich die Wetten des Spielers sind.
Value (Wertwette) – eine Wette auf mathematisch rentable Quoten. Ein Wert/Value ist immer subjektiv – der Spieler bewertet diesen Wert nach seiner eigenen, persönlichen Meinung.
Fork – zwei (oder mehr) Wetten, mit denen der Spieler unabhängig vom Ergebnis des Sportereignisses Gewinne erzielt. Forks gibt es, wenn verschiedene Buchmacher den Spielausgang unterschiedlich einschätzen.
Wettrendite – die Wette wird mit einer Quote von 1,0 berechnet. Das bedeutet, dass der Spieler keinen Gewinn macht, aber auch keinen Verlust erleidet. Je nach den Regeln des Buchmacher-Unternehmens können Wetten auf neu angesetzte, unterbrochene, abgesagte Matches etc. rückerstattet werden.
Auszahlung (Cash Out) – Anfrage auf vorzeitige Auszahlung für eine abgeschlossene Wette bei einem Buchmacher, bevor das Event endet. Wird diese Option genutzt, wird ein niedrigerer Gewinn festgesetzt als jener, den Sie möglicherweise erhalten könnten – oder es kann eine Auszahlung angefragt werden, um potenzielle Verluste zu minimieren.
Manipuliertes Spiel – ein Sportereignis, dessen Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist. Die Spielorganisatoren könnten Informationen über den manipulierten Charakter des Spiels haben und diese Informationen könnten gekauft und weiterverkauft werden, was gegen die Grundsätze des Fairplay verstößt.
Einzelergebnis – Summe der erzielten Tore oder erhaltenen Punkte eines Teams oder eines Einzelspielers.
Gratiswette – ein vom Buchmacher angebotener Bonus, der zum Platzieren einer Gratiswette verwendet werden kann. Wenn die Gratiswette gewinnt, wird nur der Profit (abzüglich des Betrags der Gratiswette) dem Konto des Spielers gutgeschrieben.
Diese bewerten die Wahrscheinlichkeit verschiedener Ergebnisse von Ereignissen und setzen Quoten für jedes mögliche Ergebnis fest. Wenn die Quoten dem Spieler gefallen, kann dieser eine Wette platzieren.
Ein Buchmacher ist eine Einzelperson, die Wetten akzeptiert, Gewinne berechnet und Geld kassiert (sowie auszahlt).
Wette — dieser Begriff hat zwei Bedeutungen:
1. Ein Betrag, den der Spieler zur Verfügung stellt, um einen Profit zu erzielen.
2. Ein oder mehrere Ereignisse, deren Ergebnisse die Gewinne bestimmen.
Linie – dies ist eine Liste der Ereignisse, auf die Spieler Wetten platzieren können. Der Buchmacher veröffentlicht eine Linie all seiner Quoten.
Spiellinie — dies ist die Linie des Buchmachers mit einer Liste von Ereignissen, auf die Spieler Wetten platzieren können. Je umfangreicher die Linie, desto größer der Buchmacher.
Favorit — ein Team oder Spieler, dessen Sieg laut Analysten und Buchmachern am wahrscheinlichsten ist.
Außenseiter – ein Sportler oder ein Team, dessen Gewinnchancen unter denen des Gegners liegen. Wird am häufigsten zur Beschreibung von Teams verwendet, die in verschiedenen Turnieren die niedrigste Platzierung einnehmen.
Outright/Langzeit — eine Wette auf ein langfristiges Ereignis.
Underdog — ein Team oder ein Sportler mit niedrigen Gewinnchancen.
Bonusjäger — ein Spieler, der sich bei einem Buchmacher registriert und von Boni profitiert, wobei er gegen die Regeln verstößt.
Gewinnspanne — der Indikator, der die Einnahmen des Buchmachers bestimmt. Aufgrund der Gewinnspanne erhalten Spieler für Ereignisse mit den gleichen Wahrscheinlichkeiten nie Quoten von 2,0 (was logisch erscheint), sondern stattdessen Quoten von 1,9. Durch diesen 10 %-Unterschied verdient der Buchmacher Geld, egal, wie erfolgreich die Wetten des Spielers sind.
Value (Wertwette) – eine Wette auf mathematisch rentable Quoten. Ein Wert/Value ist immer subjektiv – der Spieler bewertet diesen Wert nach seiner eigenen, persönlichen Meinung.
Fork – zwei (oder mehr) Wetten, mit denen der Spieler unabhängig vom Ergebnis des Sportereignisses Gewinne erzielt. Forks gibt es, wenn verschiedene Buchmacher den Spielausgang unterschiedlich einschätzen.
Wettrendite – die Wette wird mit einer Quote von 1,0 berechnet. Das bedeutet, dass der Spieler keinen Gewinn macht, aber auch keinen Verlust erleidet. Je nach den Regeln des Buchmacher-Unternehmens können Wetten auf neu angesetzte, unterbrochene, abgesagte Matches etc. rückerstattet werden.
Auszahlung (Cash Out) – Anfrage auf vorzeitige Auszahlung für eine abgeschlossene Wette bei einem Buchmacher, bevor das Event endet. Wird diese Option genutzt, wird ein niedrigerer Gewinn festgesetzt als jener, den Sie möglicherweise erhalten könnten – oder es kann eine Auszahlung angefragt werden, um potenzielle Verluste zu minimieren.
Manipuliertes Spiel – ein Sportereignis, dessen Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist. Die Spielorganisatoren könnten Informationen über den manipulierten Charakter des Spiels haben und diese Informationen könnten gekauft und weiterverkauft werden, was gegen die Grundsätze des Fairplay verstößt.
Einzelergebnis – Summe der erzielten Tore oder erhaltenen Punkte eines Teams oder eines Einzelspielers.
Gratiswette – ein vom Buchmacher angebotener Bonus, der zum Platzieren einer Gratiswette verwendet werden kann. Wenn die Gratiswette gewinnt, wird nur der Profit (abzüglich des Betrags der Gratiswette) dem Konto des Spielers gutgeschrieben.



